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标题:
1:近战伤害混乱10加了16倍伤害,其增福和混乱度成正比(相
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作者:
艾的民
时间:
2020-7-14 17:41
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1:近战伤害混乱10加了16倍伤害,其增福和混乱度成正比(相
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1:近战伤害混乱10加了16倍伤害,其增福和混乱度成正比(相同的两条曲线)。
2:混乱8近战伤害加成有问题,理论增伤10倍,实际增伤5倍(处于混乱5-6之间)。
3:面穿加成和其面板有关大概16×1.6=25.6倍伤害,
×14和×7主要还是面板区别,并不是14是7的两倍伤害。(面穿配件加成60%近战)
比如我一件1081×14面穿,其伤害为1081×14×16×1.6=387430.4≈387k,这是没有技能和护卫者加成的基础伤害。
同理一件1545×7面穿,伤害是1545×7×16×1.6=276864≈276k。
作者:
艾的民
时间:
2020-7-14 17:41
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而此时的v伤害是50k×1.6倍≈81k,大概×14面穿等于4.8个v
作者:
gzyct
时间:
2020-7-14 17:42
是数据大佬,i了i了
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顺便避难所里加成不生效,一拳4k我都傻了,结果随便进个图面穿直接4M
作者:
f82224766
时间:
2020-7-14 17:42
想知道 ,除了近战魔女,其他职业拿面穿,词条近战伤害以及枪械伤害这样堆,能不能出同样无脑爆炸效果?
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