麦克雷 Mavom.cn

标题: Apple Silicon 生化8总结 [打印本页]

作者: Along8023    时间: 2022-11-15 18:30
标题: Apple Silicon 生化8总结
RT
(, 下载次数: 2)
有媒体最近详细测了
作者: 654456    时间: 2022-11-15 18:30
首先,Apple Silicon的优化并没有想象的好,不如博德之门,远不如Tunic之类,大概处于转译下的神界原罪2水平
作者: linglong117    时间: 2022-11-15 18:30
说直白一些:
满血M1U大致等于13400的TS
M1M相当于7400-7600的TS
作者: 艾的民    时间: 2022-11-15 18:30
M2的游戏性能整体提升40%,基本可以提前说在这个游戏中M2M=10500分的TS,M2U取决于效率问题解决与否,解决就是21000的TS(3090Ti),无法解决就是18676(3080)
总的来说还可以,比优化差的好,又不如优化好的
同样的地图走第一遍会有顿卡掉帧,第二遍就不会,推测没用上所有Metal3的先进特征
优势是功耗极其优秀
考虑到本身浮点性能的差距,还算可以
另外MetalFX的性能挡比游戏内FSR1.0的画质要好
接下来希望Apple Silicon加大力度堆规模堆浮点
作者: wenchiaochiao    时间: 2022-11-15 18:31
这游戏没用mesh shader没用fast storage没用offline shader compile,优化其实很一般的,有人反应有闪退情况。第一遍出现顿卡感觉也正常,拉稀优化。。。metalfx高画质的画质损失极小,在2K时几乎不可见了,效果出奇的好
作者: Antoniovova    时间: 2022-11-15 18:32
其实我觉得苹果游戏生态要从根上扭转颓势,靠这些传统大厂感觉不靠谱。只能等等看多端游戏能不能挽救一下。百面千相,王者荣耀世界,鸣潮,各种饼是挺多的,只要以后的新游戏上iOS,应该优化就不至于差,然后playcover安排起来
(, 下载次数: 2)
作者: Williamsn    时间: 2022-11-15 18:33
苹果还是会玩,人家的质量和性能是内部渲染分辨率不同
苹果的质量和性能是upscaling品质不同,分辨率一样
难绷
(, 下载次数: 2)
作者: Dougldwesc    时间: 2022-11-15 18:33
这游戏mac版arm独占
(, 下载次数: 2) x86显示不支持
作者: daniellin99    时间: 2022-11-15 18:34
Metal3的特性估计也就用了metalfx吧
作者: 艾的民    时间: 2022-11-15 18:35
这个和上市之前大家测出来的差不多
作者: 分大帅    时间: 2022-11-15 18:35
上市的时候
作者: sr2006    时间: 2022-11-15 18:35
what?m2u可以达到3090ti水平 这也太牛了吧
作者: Kennethzig    时间: 2022-11-15 18:36
油管上很多測試,很少做比較,唯一看到的是和switch比,畫質相差無幾
作者: 艾的民    时间: 2022-11-15 18:37
有点不太可能,这可是苹果拉来站台宣传的游戏,怎么可能优化这么垃圾,肯定是苹果团队对接技术支持的,不大可能这么拉
作者: Duxgoeias    时间: 2022-11-15 18:38
看来苹果英特尔水平差不多,游戏性能暂时只能做到3070那个水平。




欢迎光临 麦克雷 Mavom.cn (http://www.mavom.cn/) Powered by Discuz! X3.5