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标题: Rembrandt 12CU核显能效预估,中等频率下可以接近M1了 [打印本页]

作者: TokkaHig    时间: 2023-6-14 14:28
标题: Rembrandt 12CU核显能效预估,中等频率下可以接近M1了
先看一下RX 6700XT的频率-功耗曲线,下面是核心功耗(不含显存)
RX6700XT,40CU,96M IFC,192bit GDDR6。
Rembrandt是6nm,RX6700XT是7nm。6nm相对7nm同频率功耗大约会下降5~10%左右。
Rembrandt的12CU,规模是RX6700XT 40CU的30%。
RX6700XT满载时,显存控制器和IFC也会有一定的功耗,尤其是那96M IFC。显存控制器和IFC大约占核心功耗的15%吧。
预估一下,相同频率下,Rembrandt核显的功耗大约是RX6700XT的23%左右。

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作者: 艾的民    时间: 2023-6-14 14:29
Rembrandt的核显(只看R9和R7,都是12CU,没有IFC):
R9,最高2.4Ghz,R7,最高2.2Ghz。
对于散热不好的轻薄本,GPU最高频率有可能会限制在1.6~1.8Ghz。
对于Rembrandt的12CU RDNA2:
2.4Ghz下功耗大约30W,2.2Ghz下功耗大约23W,2Ghz下功耗大约17W,1.8Ghz下功耗大约13W,1.6Ghz下功耗大约11W。
作者: OrlandoLep    时间: 2023-6-14 14:30
Rembrandt 12CU核显 1.6Ghz下,功耗大约11W,3dmark wle大约4700。
苹果M1 GPU满载11W,3dmark wle大约4950。
Rembrandt 12CU核显在1.6Ghz下能效已经接近M1的水平了。
游戏生态方面,Windows吊打iOS和Mac。
iOS平台,没有哪款游戏能吃满M1的GPU,M1性能属于高度过剩状态,能发挥M1性能的游戏也就原神了。
Mac平台,游戏生态更差,3A大作很少,而且很多还不是原生ARM的,转译就会消耗一部分性能。
而且苹果平台的图形API是metal,效率本来就比DX12低一些。
Rembrandt会成为最佳掌上游戏设备SOC。
作者: 艾的民    时间: 2023-6-14 14:31
先说一下原神吧。如果把Rembrandt放在Windows掌机里,GPU限制1.6Ghz。基本上1080P全高画质60fps可以了。
更别说Windows掌机还可以玩更多3A大作了。
而且Windows掌机的拓展性也很好,可以做个M.2 2230插槽,1T M.2 2230 SSD也就600原左右。
作者: 二手黑莓eov    时间: 2023-6-14 14:31
说了这图是核心功耗,没有显存功耗
作者: 艾的民    时间: 2023-6-14 14:31
2.4g 30w 核显这么点面积,热密度太高了,轻薄本怕是压不住
作者: Alexvex    时间: 2023-6-14 14:32
频率2.5g不到点,算他2.5g 22500好了,12cu 1.8g就是4860,这时核心功耗18.75w,m1是 5000,核心功耗10w

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作者: liuliqiang    时间: 2023-6-14 14:32
我现在就想知道,这么个高频特化架构三星amd打算怎么把他塞进手机,改架构?还是靠关核降低低压功耗?




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