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标题:
发现一个AI和战斗逻辑的bug
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作者:
gdpgr97
时间:
2023-6-29 13:49
标题:
发现一个AI和战斗逻辑的bug
最近玩海盗,和彩笔波尔肯基金会干仗,每次对面撤退之后都不能追击,必须和对面刚撤退的船(哪怕只有一只蠕虫)再进战场交战一次。不仅如此,交战彻底打死刚撤退的船之后系统依旧不判定追击,还是必须交战,此时必须进场和对面所有的货船和勘探船交战。这个bug不仅浪费补给而且浪费玩家的时间,波尔肯的船本身就菜的抠脚,货船虽有武装但也不可能对玩家造成任何威胁。
作者:
艾的民
时间:
2023-6-29 13:49
这个。。。我还真没和博尔肯干架。。。
作者:
艾的民
时间:
2023-6-29 13:49
原来还有这回事?
作者:
y68973432
时间:
2023-6-29 13:50
ai博尔肯装配太菜,还是玩家玩博尔肯厉害
作者:
ufyco
时间:
2023-6-29 13:51
LZ不知道有没有遇到跟恶魔航电的舰队打,一场恶战下来,敌舰队本来除后勤船之外所有有生战力全部歼灭,但是唯有一艘 浸没级护卫舰显示0战备,未摧毁的状态。主要可能的诱因就是这艘船属于模块船,它前面有一个弧状云的装甲模块。系统判定主船体停机但是装甲模块没有完全损坏 可能就会发生这样的原因。
于是乎就成了这样的状态:敌军准备另一场战斗,唯独这一艘已经没战备,船体值就剩个血皮的护卫舰 继续战斗! 然而战斗部署完毕后,这艘船却上不上来,导致浪费一段时间自动可以ESC结束战斗。
结束战斗后,因为这个血皮之力的护卫舰的存在,敌舰还会准备另一场战斗,重复以往……
最终以我舰队被迫直接离开 不骚扰,直接结束战斗。 才能脱困。
那这一仗的战利品就没了。 直接就只剩下打捞残骸留的玩意儿了。
类似的情况有见过友军攻击核心纪元空间站,结果本来空间站都显示摧毁。但是战斗结束后,也许因为其中有一个尖尖的装甲模块是被殉爆的 并不是完全击毁的情况存在,导致战斗结束后这个空间站直接就原地复活。只有一个尖尖头是有图标的。 汗一个,友军又上去炸了一次,才干掉空间站。
作者:
艾的民
时间:
2023-6-29 13:51
因为货船具有战斗力?
95版本有个mod加了个泰坦级人员运输船
每次遇到这个鬼东西,第一战它算货船,不上场,打赢了不进追击,第二战它上场了然后选择撤退......
作者:
kathleenpz1
时间:
2023-6-29 13:51
很有可能是这个原因
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,不得不说作者的技术力有待提高,这个战场逻辑实在感人至深
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作者:
Jeffreydoth
时间:
2023-6-29 13:52
波尔肯的那艘导弹轻巡是真的牛逼 玩了这么多船就他最能苟 3艘重巡加几艘驱逐舰就是打不死 甲一打掉就潜航 真是恶心
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我自己后来造了几艘配上舰长 确实不错及其能苟
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