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标题:
无限时间的部分AI伤害数值
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作者:
LutheranGync
时间:
2023-8-4 16:40
标题:
无限时间的部分AI伤害数值
以以下为基础数据
大头锤地精/护盾地精:
①无限猛击:伤害 70
②时间引爆装置:伤害 30
爆破地精:
①无限炸弹:伤害 150
超巨大地精:
①大蘑菇:伤害 300
②熔解镭射:近距离伤害 5
正常情况下,地精的伤害不断递增,而在浮筏攻势这样的特殊公式,地精的伤害为基础数值,非地精的植物和僵尸无论是否为浮筏攻势,伤害都为基础数据(如无限时间内巨羊僵尸无论在哪波,伤害都为25)
第1~11波:地精伤害逐渐由0.5倍增长1倍,其中第1波为0.5倍,第2波为0.55倍,第3波为0.6倍,依次类推,第10波为0.95倍,第11波为1倍。特例是第7波和第9波,第7波固定为植物僵尸攻势,但是不会因此影响第8波计算,第6波为0.75倍,第8波依然为0.85倍。第9波有可能为正常攻势,也可能为浮筏攻势,若为正常攻势,则为0.9倍,若为浮筏攻势,则强制固定为1倍(之后更高波次也一样,无论本来是多少倍,只要是浮筏攻势,都固定为1倍)。
第11~25波:均为1倍。
第26~100波:伤害开始逐渐增加,第26波伤害开始逐渐增加。正常波数伤害系数为:基础伤害/150*波数+基础伤害*5/6。若为浮筏攻势,强制1倍,第100波时伤害系数为1.5
第100波以后固定为1.5倍
作者:
别抱琵
时间:
2023-8-4 16:40
其实25波以后就是每过1波加基础的1/150,上面学纯粹是强迫症
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