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标题: 佩里斯诺骑射AI强度测试 [打印本页]

作者: Joshuabal    时间: 2023-12-19 07:23
标题: 佩里斯诺骑射AI强度测试
在别的吧搜贴时发现有吧友提到了各个mod的骑射AI强度问题,本着实践第一的态度我亲自测试了一下。
选了几个有代表性的骑射AI来对比:
1.通用君悦骑射AI
2.佩里斯诺骑射AI
3.12TH骑射AI
4.对远程对骑射骑射AI
还有几个mod比如1257、TLD的AI因为某些原因就不拿来测试了,比如TLD的AI后面也改了,没有测试的必要了,领军者的也没有拿来测试。
规则是平原、敌我双方无限箭枝、装备属性完全一致、3次。
作者: Lowellhix    时间: 2023-12-19 07:24
1.骑射对步兵
几乎所有骑射AI都是碾压。
作者: Etevelella    时间: 2023-12-19 07:25
2.骑射对射手
骑射AI全员获胜。图就不贴了。
但所有AI都伤亡惨重,相同装备属性下骑射兵种有骑射技能的限制,伤害降低了,能赢完全是因为把敌人包围起来绕起了圈子。
其中对远程、对骑射AI伤亡最小,因为几乎所有骑射AI在处理远程部队时都是在低速绕圈,通用骑射AI更是近乎于停马和敌人对射,只有这个AI在进行高速绕圈,伤亡最小。
作者: ThomasMr    时间: 2023-12-19 07:25
3.骑射对骑兵
骑射AI险胜。因为马速度、装备属性一样,很容易就追上。
但各个AI有不同的表现,早期12th骑射AI和通用骑射AI在骑兵近身后会和惊弓之鸟一样全员做鸟兽散,后面改进的AI在骑兵近身后似乎只会处理攻击自己的敌人,无视其他敌人,这本来是好事,但在佩里斯诺,骑兵追逐的敌人一旦拉开距离,骑兵就会转而去追其他骑射手,有时候因为躲闪不及就会造成伤亡。。
其他AI都会进行一定程度的躲避,但幅度没那么大。。
此为还有一些细节方面,比如早期通用骑射AI在被追上后似乎更愿意逃跑拉开距离。。
作者: foungwong    时间: 2023-12-19 07:26
4.骑射对骑射
所有对局全是我想不到的结局。
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首先是12th骑射AI,在面对所有骑射AI时都是全胜。。。

这是12th骑射AI和佩里斯诺骑射AI的一把对局结果:

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12TH骑射AI在同等装备、属性下只用了一半的兵力全歼佩里斯诺骑射AI。。
其他两把伤亡都很近似,在20到28人之间浮动。
对其他骑射AI也是全胜。图太多就不发了。


佩里斯诺骑射AI在面对除12TH骑射AI之外的战局也是全胜。




最让我意想不到是对远程、对骑射骑射AI这个AI的战果。。
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这是它和佩里斯诺骑射AI的对决伤亡:

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佩里斯诺骑射AI零伤亡全歼对远程、对骑射骑射AI



。。。当然这是它和佩里斯诺骑射AI对决最差的一把战绩,其他两把有一把大概杀了十几个,另一把杀了几个人左右。


对远程、对骑射骑射AI和通用骑射AI的对决占了小优,赢两把输一把,双方伤亡近似。
作者: x44143137    时间: 2023-12-19 07:26
骑射AI对决总结:
1.在对步兵敌人策略上所有骑射AI都相仿。
2.在对射手敌人策略上基本是:对远程、对骑射AI>12TH骑射AI≈佩里斯诺骑射AI>通用骑射AI
3.在对骑兵敌人策略上基本是:早期12TH骑射AI、早期通用骑射AI≈佩里斯诺骑射AI、改进版12TH骑射AI、通用骑射AI。
这个不确定因素很多,尽管双方马匹速度、装备属性一致,但因为骑射手是无限箭枝,再加上只测试了3把,可能不准确。
4.在对骑射敌人策略上基本是:12TH骑射AI>佩里斯诺骑射AI>对远程、对骑射骑射AI>通用骑射AI。
作者: 艾的民    时间: 2023-12-19 07:27
PS.骑射AI的强度之所以这么一边倒,我推测可能还是因为当初作者根本没想过会有两种不同的骑射AI对决。
比如12TH的骑射AI,如果两边都是骑射兵种,又都是12TH的骑射AI,那么双方AI会直接原地停马对射,看谁的硬属性更高。不会像其他骑射AI一样双方互相绕圈以示友好,结束的也更快,这一点相信玩大佩的应该都深有体会。
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然后我还去中文站查了一下,佩里斯诺的骑射AI也是根据君悦的通用骑射AI改的,TLD的也是,对骑射骑射AI也是,1257和法亚等其他的就不知道了。
会出现上面那种零伤亡“降维打击”的原因就在于AI用对付AI自己的办法对付别人。。
还是上面那局,对骑射骑射AI在面对佩里斯诺骑射AI时,一直在不停的绕圈试图寻找最佳射击角度,佩里斯诺骑射也是如此,双方都一样,都在绕圈。但对骑射骑射AI在找射击角度的时候一直不出手攻击,也许是还没达到设定出手的角度,而佩里斯诺骑射AI可能对射击角度设定的很宽松,一直在一边找角度一边射击,对方全程在挨打。。。。
所以被零伤亡全歼不是没道理的。。。如果双方的出手角度一致也不会这么惨。



而12TH骑射AI几乎是一照面就开始射击敌人,射击欲望特别高,不过也吃亏在AI设定如果双方都是骑射就停马射击,所以12TH骑射AI都是被动的在绕圈,可以说是被对面在赶着绕圈,会有一段时间变成靶子,如果不是因为这个原因,可能12TH骑射AI在面对其他骑射AI时伤亡会更小。。
作者: 艾的民    时间: 2023-12-19 07:28
大佩骑射疑似削过,大概从1.1,1.2开始?1.3的话就感觉不太对劲了
(, 下载次数: 2) 虽然好像最强的时候也没比过12
作者: qghzfyxzz    时间: 2023-12-19 07:28
12th那个太离谱了个人感觉,哪有马说停就停说跑就跑的。。大佩的ai就不错。。
作者: 艾的民    时间: 2023-12-19 07:28
虽然没看懂,还是顶一下
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作者: StanleySi    时间: 2023-12-19 07:29
我印象中tld的骑射ai最离谱,直接压出生点,射箭跟下雨似的...
作者: 艾的民    时间: 2023-12-19 07:30
楼主你是怎么做到这些的啊,我也想把别的mod的东西移到大佩里
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作者: 艾的民    时间: 2023-12-19 07:31
赞一个,大佬辛苦了
作者: PatrickLow    时间: 2023-12-19 07:32
楼主是如何让友军和敌军采用不同的骑射AI?




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