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标题: 初学者如何学习C4D? [打印本页]

作者: lezzxlyt13    时间: 2024-4-29 19:55
标题: 初学者如何学习C4D?
初学者如何学习C4D?
作者: 輕風無影    时间: 2024-4-29 19:56
初学者如何学习C4D?</p></p></p>初学者如何学习C4D?作为一个3D+软件,很多初学者刚接触的时候都不知道怎么学.他们手里有成千上万的教程,但是当他们关闭教程时,他们什么也做不了.关键是你的学习方法不对.</p>在学习C4D软件之前,应该有一个方向,就是你学这个做什么?比如你对影视感兴趣,想做一些影视包装;再比如,你觉得平面视觉很酷,想通过c4d做一些平面作品,两个不同方向需要学习的内容和深度也很不一样.</p></p>有了方向才能有针对性的学习.在实际使用中,您可能不会使用整个教程的很大一部分.我建议你在开始学习的时候,尽快掌握你最需要的知识!以后会根据实际情况继续深入学习.</p>这么多赘述,初学者怎么学C4D?我们以平面视觉的输出方向为命题.</p></p>1.第一步是熟悉软件.</p>越熟悉越好.可能有些模块函数不能用,但一定要知道小C有什么,做什么.</p></p>2.第二步,自己搭建一些简单的模型.</p>网上找不到所有的资料.很多不同平面的3D素材都是带电的,你要掌握建模+场景搭建的技巧.模型不必复杂,因为从平面上看,大部分都比较简单.</p></p>关于建模,初学者首先要掌握以下工具:挤压、内挤压、滑动、线性|圆形切割、缝合、焊接、旋转边缘,以及选择菜单中的选择工具.当然,有几个主要的工具组:对象工具组、NURBS工具组、建模工具组和变形器工具组.这些主要的工具组可以说是小C用的最多的地方.无论你创作什么,你都必须仔细阅读.当然,初学者没必要全部掌握.我会列出最常用的,供大家参考.</p></p>NURBS工具集:需要在贝塞尔之前掌握.建模工具集:样条布尔,布尔,对称,融合球.变形工具集:扭曲,螺旋,融化,颤动,位移,倒角,碰撞,样条约束.</p>小贴士:初学者先掌握这些就够了,不是说其他的不重要,只需要掌握初学者阶段最需要的核心内容即可.</p></p></p></p>3.第三步:材料.</p>不管你为什么学习这一步,你都逃不掉的.你做的任何没有材料的事情都只是一个石膏模型.</p>因此,初学者需要掌握的一些材料知识点如下:</p></p>1.反思:贝克曼,GGX,反思(传统)</p>2.颜色.</p>3.发光.</p>4.透明.</p>5.凹凸.</p>6.替换.</p>7.阿尔法.</p>纹理向下菜单需要掌握一些知识,比如噪点,渐变,菲涅尔,亚表面贴图.</p></p>4.第四步:照明.</p>只需要先掌握区域光,关于区域光要掌握的知识点:投射和衰减.</p></p>以上四个步骤就是初学者如何学习C4D?的方法了,如果掌握了以上知识,可以做出一些不错的图文作品.当然,要想进步,就必须继续深入学习.想找正规教程建议来.</p></p></p>




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