麦克雷 Mavom.cn
标题:
windows arm专业软件转译性能简单测试
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作者:
dxjonosvavbx
时间:
2024-5-8 07:47
标题:
windows arm专业软件转译性能简单测试
简单评估woa专业软件转译后可用性
对比专业软件有
zbrush
Photoshop
clip studio Pro(国服代理是优动漫)
woa这几个都是x64软件(x86 64位)
Mac都是原生Apple silicon软件
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作者:
dxjonosvavbx
时间:
2024-5-8 07:48
首先是zbrush,捏模型纯吃CPU多线程,简单评估CPU性能损失。
打开一个近1G项目文件(模型总共近3千万面数)
woa转译打开软件花了5秒,加载项目文件花了9.1秒。
MacOS原生打开软件花了3秒,加载项目文件花了2.5秒。
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作者:
dxjonosvavbx
时间:
2024-5-8 07:49
模型总面数近3000万
然后进行旋转视角,平移视角等等操作,一直不断进行这个操作,这时CPU是全程吃满线程资源。
woa转译,体感帧数感觉就3-4帧,关闭显示一半模型,帧数体感有8帧左右。
MacOS原生,体感帧数感觉有25帧左右,关闭显示一半模型感觉有50帧左右。
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作者:
dxjonosvavbx
时间:
2024-5-8 07:49
然后是Photoshop,简单做raw hdr合并、大文件下读取速度和操作响应流畅度测试
先是raw hdr合并
两者都是相同五张不同曝光的raw素材,然后按下确定同时按秒表。
woa转译 1分53秒
MacOS原生 22秒
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作者:
dxjonosvavbx
时间:
2024-5-8 07:49
Photoshop hdr合并差距这么大估计是woa转译不支持OpenCL原因,虽然都支持图形加速(woa转译下确实GPU已经被利用到了),当然系统原因也有关系。
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作者:
dxjonosvavbx
时间:
2024-5-8 07:50
最后是Photoshop打开1GB大小的PSD项目,会有弹出读条
woa转译 15秒
MacOS原生 7秒
Photoshop操作响应速度woa也挺流畅,目前没什么问题。
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作者:
dxjonosvavbx
时间:
2024-5-8 07:51
专业软件在woa转译表现确实比国产日常软件(比如QQ 微信)好太多了,不过需要高压计算需求的还是挺堪忧的,就比如zbrush woa转译捏模型纯吃CPU场景下感觉就六七代i7性能表现,性能损失很大。
作者:
dxjonosvavbx
时间:
2024-5-8 07:51
发现比较好对比一个地方,也是纯吃CPU对比
zbrush选取一个素材,细分网格到6级然后zremesher
woa转译 39s
MacOS原生 10s
可以估计大概CPU转译性能损失了
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作者:
peter
时间:
2024-5-8 07:52
直接下个结论?
作者:
w08d7yol2
时间:
2024-5-8 07:52
这一点差苹果太多了,苹果在短短几年,能让这么多软件原生支持m系列arm芯片,真的很厉害。
作者:
Alekseyei
时间:
2024-5-8 07:53
8cxgen3?
作者:
plnpcdml31
时间:
2024-5-8 07:53
有UWP版的么,很想知道UWP的效率如何
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