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标题: mac游戏的未来或许只能依靠Linux [打印本页]

作者: BradleyOl    时间: 2024-5-10 21:39
标题: mac游戏的未来或许只能依靠Linux
众所周知,GPTK已经停更三个月有余了,乐观点讲可能是在为转译光追做准备,苹果憋了个大了;悲观点讲GPTK已经死了,团队可能都解散了。
如果GPTK项目真的就此解散了,那在macOS上的游戏生态基本上是没啥希望了,除非苹果把搞Apple TV的模式和投入的资源复制过来,不然大抵是死了。
所以这种情况下唯一的希望就只有开源的Asahi Linux了。假设Asahi团队真的搞定了AppleSilicon的Vulkun驱动,那么依靠V社的proton,Mac依然可以拥有相当可观的游戏生态。甚至更激进点,可以在Asahi Linux中通过虚拟机直接运行SteamOS,如果Asahi团队也搞定了GPU直通的话(在Asahi的博客中有提到他们正在研究这个),那么即使是虚拟机也将获得很高的图形效率,AppleSilicon也才能正真成为一个可靠的游戏平台。
作者: oiwkrhwvradv    时间: 2024-5-10 21:39
苹果现在把大部分资源倾斜到了ai,游戏生态的搭建很可能无线放缓,汽车更是直接放弃,对于苹果来说把类似gpt ai搞起来才是最有意义的,不仅像投资者表示自己的ai并没有落后,也好向投资者表面自己有媲美英伟达计算卡的设计能力,
作者: l98923563    时间: 2024-5-10 21:40
gptk我是觉得效率已经到了一定程度难再上去所以就没更了
作者: g48831138    时间: 2024-5-10 21:40
有没有可能gptk只是个开发者工具,测试移植游戏性能,一开始的意向从来并不是给用户去玩的。gptk更新提高效率也跟MacOS游戏生态没啥关系,从来不认模拟、虚拟转译等这些当做自家生态
(, 下载次数: 0)
作者: JosshuaPr    时间: 2024-5-10 21:41
用苹果玩游戏的本来就少,苹果只能说是重视但不紧急,现在重要的是发展aAI和空间计算,游戏也不会做普通的游戏了,重点还是要沉浸式游戏上,准备以后降维竞争,目前的传统游戏,苹果没有一点机会
作者: HarveySl    时间: 2024-5-10 21:41
说实话,重度游戏用户组个win台式机就完事了,小型独立游戏一般也能跨平台的。
作者: f20827446    时间: 2024-5-10 21:42
gptk 本来就只是开发者工具而已
作者: 艾的民    时间: 2024-5-10 21:42
asahi这种逆向出来的驱动是没法堪大用的
作者: 艾的民    时间: 2024-5-10 21:43
mac游戏没有未来,用户少,游戏厂商辛辛苦苦做移植也增加不了多少销量,可能连成本都收不回来




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