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标题: 给撸子们科普下G胖 [打印本页]

作者: 艾的民    时间: 2024-6-3 19:27
标题: 给撸子们科普下G胖
Gabe Newell(G胖)Valve Software(V社)以及和BT之父BramCohen(布莱姆·科恩 )等人员开发的steam,只要你用pc链接互联网在线购买数字版游戏或者在线下载更新传输就绕不开他们。
G胖哈弗退学在微软工作13年当时的微软还是一家小公司,参与了windows系统的前三代开发,后来相中doom并要求移植win上的也是G胖,以证明win性能是游戏机无法比拟的,作为游戏平台不输给游戏机甚至比游戏机更好,移植过程中为了让游戏发挥更好的3D性能,G胖和团队制作了WING即Direct3D的前身随后离职自立门户,win之所以能超越MacOS和Linux成为桌面操作系统的王者,就是凭借在pc游戏市场几乎垄断的地位,没有G胖的实力与眼光和Direct3D这一切都无从谈起。
V社开发半条命后G胖就想win不就是帮用户利用计算机工具实现生产创造,他就把半条命当平台和工具让玩家创造,G胖吧半条命代码全部开源,把制作半条命的工具包也送给了玩家,由此开启了mod狂潮。
V社发售CS就意识到厂商与玩家交互方式存在许多问题比如要用实体介质安装和后续更新游戏,同时也看到了网络的发展前景,所以就开发了steam,通过网络自动更新游戏,后来为解决下载问题还邀请了磁力种子(BT技术)之父Bram Cohen加入开发,到半条命2发售改成直接在steam平台零售数字版游戏和下载以及更新服务,在线认证和数字版权管理实施反盗版反作弊,V社改变了游戏发行和下载更新的方式,免去了第三方发行商和实体载体,有越来越多的玩家和厂商加入steam,也有厂商开发自己与steam相仿的游戏平台和客户端,改变了整个游戏圈和业界,从线下基本全面转到线上。
题外话,半条命因为有骨骼系统,是史上第一个引入即时演算与脚本叙事手法的FPS游戏,玩家在游戏过程中不会出现单独的过场动画对剧情进行解释,而是玩家在玩游戏的过程中游戏的剧情与过场就直接展现在玩家面前,使得游戏的体验非常流畅毫无割裂感,诸如NPC之间的对话与互动、怪物叼走受伤的人类进行吞食、坦克炸开房屋的墙壁对玩家发起攻击,并且这一切全部以3D的形式进行演出,半条命2加入了havok物理引擎还加入了骨骼系统的升级版布娃娃系统。

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作者: JosephEt    时间: 2024-6-3 19:28
所以我在wegame买游戏和steam有什么关系?你顶多说和g胖有关系,但和steam有什么关系?
作者: w49455558    时间: 2024-6-3 19:28
怎么不科普一下steam挂如花地图挂了好几年挂到现在?
作者: w49455558    时间: 2024-6-3 19:29
笑死,图全发不出来
作者: w49455558    时间: 2024-6-3 19:30
给刀虫科普一下g胖,著名反话人事,辱华地图挂外网挂了起码三年,v奴孝子生怕没游戏玩各种鸵鸟装不知道
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作者: 艾的民    时间: 2024-6-3 19:30
@那真滴牛皮😄   喜欢吗?
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作者: Renaldopi    时间: 2024-6-3 19:31
科普一下,你把某反🌺公司的软件里的region改成tw会出现某反云力旗帜,你g胖父亲屁股歪完咯
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作者: w49455558    时间: 2024-6-3 19:31
v奴举报键按冒烟了?笑死我辣
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