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标题: 如何用C4D快速渲染出产品级效果 [打印本页]

作者: d时乘六龙    时间: 2024-7-23 16:26
标题: 如何用C4D快速渲染出产品级效果
如何用C4D快速渲染出产品级效果
作者: jixukuangdian    时间: 2024-7-23 16:27
一、c4d加快渲染速度之场景优化

1、C4D渲染速度和工程量相关,工程文件太大,那么渲染的速度就会很慢。
2、全局光照和环境的吸收,镜头模糊都会直接影响渲染的速度。
3、渲染的时候不要使用图片查看器来渲染,这会让速度变得更慢,可以选择添加到渲染列队,这样会快一点,同时,反射和折射的次数限制以及抗锯齿要调低。
C4D对于玻璃等既有透明又有反射的材质渲染特别慢,尤其是像不规则的水晶、玻璃等。如果可以的话,尽量减少这些材质的使用。还有一些常见的,比如:
1)、摄像机拍不到的地方,上面的反射、折射、光泽度等等,可能会增加计算量,那么可以根据需要来精简场景内的对象或多边形。
2)、优化多边形网格,除非需要特别细致的多边形网格的情况,比如近景、特性;然而对于远景可以减少不必要的网格面数等。
3)、从原始对象到平滑网格的计算会更多,尽量 删掉、连接合并多边形模型,在不需要的地方禁用平滑网格,有时用平滑的法线、软化边缘。
二、c4d加快渲染速度之渲染器的选择

C4D在渲染时,渲染速度是取决于CPU的,在渲染时CPU都是占用到100%。在要求不改变硬件的情况下,可以将系统更换成64位。并且,可以改用GPU试试,推荐使用Redshift,目前最快的渲染器。并且Redshift渲染场景要比现有的CPU渲染器快很多倍。
三、在C4D 软件中删除OCTANE渲染器的oct.dat文件,可以让你的OC渲染速度快十倍。

四、使用渲云云渲染,批量渲染,最大限度的提高渲染速度。


作者: a32548862    时间: 2024-7-23 16:27
最近因为工作需要使用三维方面的知识,所以想顺便恶补一下C4D,这里分享一下学到的渲染方法。
  
- C4D
  
- 一张HDRI
                                          
先说下基本步骤与思路:(1)调整材质球参数,包括color,reflection,specular (2)添加floor (3)添加灯光 (4)添加Sky (5)渲染设置,添加Global Illumination

- 调整color属性,调出你想要的颜色

- 在Reflectance处调节Default Specular至如下参数

- 在Reflectance处添加一层新的layer,Type为Reflection,添加texture为Fresnel,再调节其他参数,如下图所示:
                                          
- 将调节好的材质球赋予给模型,之后添加floor

- 添加Light并为其属性添加shadow
                                                                                 
- 直接把贴图拖拽到sky处即可赋予

- 在渲染设置的effect处可添加global Illumination
                                                                                 
因为不是很擅长C4D,所以先把学到新知识都记录下来,以防自己忘记,也可以分享给需要的朋友。基本有C4D或者三维基础的,跟着以下思路就可以很快得到不错的效果。(1)调整材质球参数,包括color,reflection,specular (2)添加floor (3)添加灯光 (4)添加Sky (5)渲染设置,添加Global Illumination。 




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