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标题: 为啥黑猴这种得反复编译着色器,而2077这种又不需要? [打印本页]

作者: Josephpr    时间: 2025-1-28 12:38
标题: 为啥黑猴这种得反复编译着色器,而2077这种又不需要?
看过一个视频到是说了为啥要编译,什么更新驱动就得重新编译,黑猴确实是这样
但为啥也有很多游戏不用反复编译的?
我看巫师3 2077都不需要

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作者: Casino588    时间: 2025-1-28 12:38
反复?打到四周目都没第二次啊,你设置有问题吧?
作者: 艾的民    时间: 2025-1-28 12:39
我最近玩潜行者2倒是需要反复编译着色器
作者: 艾的民    时间: 2025-1-28 12:39
我只记得美末1初版编译几小时,战神51分钟都不要
作者: RobertKalt    时间: 2025-1-28 12:39
bg3每次登录也要编译着色器
作者: room2903    时间: 2025-1-28 12:40
不知道。不过我觉得巫师三的画质也很不错了。我个人认为国产游戏可以先试着按巫师三的画质和配置需求设计游戏,把精力放在游戏性上,让更多人低配的电脑能玩上。等技术成熟后再追逐画质不迟。
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作者: 砸你玻晃210    时间: 2025-1-28 12:40
着色器占了大量c盘空间怎么办
作者: WilliamOa    时间: 2025-1-28 12:41
因为不编译着色器游戏也能跑,但需要在绘制特效时现场编译,可能造成一次性的卡顿。
作者: 艾的民    时间: 2025-1-28 12:42
最烦进游戏都要缓存一次的,搞得电脑声音巨响很不舒,显卡风扇也没转都不知道哪出问题了
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作者: Donniehop    时间: 2025-1-28 12:43
印象里是最近几年的DX12新游戏才需要编译的,DX11以前老游戏一般都不用,主要好像是DX12之后API什么的变了通信方式,提前编译着色器可以避免游戏内卡顿,更新驱动会导致里面的代码变动,所以游戏第一次打开或者更新驱动后需要编译着色器。估计以后的游戏都会这样吧
作者: anidol    时间: 2025-1-28 12:43
主要问题是厂商问题,现在游戏优化是越来越差了。把优化全扔给DLSS和FSR了
作者: zsxfybs    时间: 2025-1-28 12:43
无限暖暖每次登陆都要编译
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作者: 艾的民    时间: 2025-1-28 12:43
那不怕是不知道美末1要编译多久,一个GTA5时代的作品居然能搞这么恶心
作者: 391121236    时间: 2025-1-28 12:44
我好像只遇到过一次重新编译
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作者: z38310855    时间: 2025-1-28 12:44
除了第一次就更新驱动重新搞了,其他时候没让搞啊




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