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标题:
C4D常用到的打光技巧,几招教你打出好的灯光效果
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作者:
艾的民
时间:
2025-3-15 08:15
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C4D常用到的打光技巧,几招教你打出好的灯光效果
1、三点光源法:
先打一盏主光源(面光、点光、区域光都行)照亮主体。
由于C4D默认渲染情况下不带反弹,所以需要再创建一个灯光强度比主光源稍弱的辅助光源,来照亮场景中没有被光照亮的区域。
最后再打一盏背光,用于照亮场景或物体的轮廓。
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艾的民
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2025-3-15 08:15
2、逆光打法:
先开启物理渲染和全局光模式,在主体的背后(顶部)打一盏面光源。
打开区域阴影或加载发光材质的平面,将物体和灯光放置一个封闭的盒子里,用于光子的反弹,最后渲染。
作者:
艾的民
时间:
2025-3-15 08:16
3、正向测定体积:
用于聚光灯与IES灯的可见属性配合全局光照,可见属性里的正向测定体积可以与光源经过的物体发生碰撞遮挡,形成不常见的灯光效果。
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作者:
艾的民
时间:
2025-3-15 08:16
4、点光源配合
预设圈灯与平方倒数衰减的点光源配合使用,这需要有灯光基础和对色彩把控能力,可以在保证场景有体积感阴影感(圈灯实现)的情况下,随意控制灯光的强度、颜色等。
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bonnieo9
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2025-3-15 08:17
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艾的民
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2025-3-15 08:18
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