麦克雷 Mavom.cn
标题:
今天以诚证道,慢点喷
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作者:
苹果树
时间:
2025-4-21 09:46
标题:
今天以诚证道,慢点喷
开篇点题,洪荒世界观不配有它现在的热度,只能算是中下的玩意。
单从剧情来看,假如原版剧情是10分那么这个模组只有4分。而同为大型mod的万古神话都有7分左右,只看爽点的话甚至可以达到10+1分。但是最近发现洪荒世界观在mod排行还是第一,万古神话掉到第五位左右。我说这些不是因为想要一捧一踩,为的是把同样在圈内爆火的两个大型mod进行比较。
说回洪荒世界观剧情本身,大纲几乎是没有的,几乎是想到什么就加什么。硬要说的话只是把洪荒本身这个设定剧情加进去进行创作没有一点东西是自己的。人物本身僵硬没有情感,没有自己的特点,如果不是角色的名字甚至能让人以为是路边一条。
真正的毒点是大量AI生成的文本,还不是现在比较成熟的AI写出来的,看样子推测应该是chatgtp3.5时期的产物,而且是原生ai。注意了最重要的是他是直接把文本粘贴到对话框,各种旁白都在里面加杂,等于是把第一人称硬生生改为第三人称。这个问题真正玩过的人都知道,剧情根本看不下去。
如果从玩法来说的话,也根本不合理,也就是老生常谈的难度大了。但我说的这个难度大,并非它的数值设置的有多高,而是难度层级设计的不合理。
这个模组从悟道期才是真正开始,但是悟道触发的巫妖大战是真的当时能打的吗?作者一直在游戏中强调是按照洪荒原版强势流派极致设计的敌人,可我却不见得。当时仿照b站up的洪荒极致青莲剑修,功法心法词条都是慢慢培养mod的词条池创出来的极品秘籍,结果拿十大妖圣一点点办法都没有,到了羽化期也还是一样,要知道当时我加了属性长大mod,他给的副本我也刷了好几遍。等到了登仙又一下秒了,这不就是难度层级设计的不合理吗?
本来还有很多吐槽的地方,感觉心力憔悴,篇幅过长。看讨论的人多不多再回复吧。
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作者:
susannamh4
时间:
2025-4-21 09:46
你这问题老生常谈了,大量的神话npc是洪荒最大的优势,搭配某些懂得都懂的mod有奇效。正经的剧情在鬼谷八荒没那么重要。
作者:
11allsta
时间:
2025-4-21 09:47
关于难度,他说的没问题,原版指的是火拳,而且是特指的火拳,除了火拳和天地同寿自爆之外,其他流派当然都是路边一条了。悟道火拳一拳砸一两个亿没啥压力,你玩其他流派不是纯路边一条?
作者:
Mikemet
时间:
2025-4-21 09:47
我看中的是门派的心法,其他mod门派心法都不合适我
作者:
乐乐
时间:
2025-4-21 09:48
数值设计是很考验水平的,大部分mod也就用爱发电,指望把数值做好还是太难了
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