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标题:
地球之刃取消开发了
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作者:
test110
时间:
11 小时前
标题:
地球之刃取消开发了
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作者:
test110
时间:
11 小时前
然而,在我进入之前,我想承认,这个消息可能会让一直热切期待比赛的粉丝们感到震惊。我们在12月做出了这个决定,觉得最好等到现在再宣布。对于内心的我们来说,我们有一些时间来处理、悲伤并努力接受这一点,尽管这个过程是非线性的,并且仍在进行中。对于那些现在才读到这篇文章的人,他们可能在情感上投入到这个项目中,我们很抱歉让你失望。
作者:
test110
时间:
11 小时前
出什么事了
今年早些时候,球队开始形成一场分裂。具体来说,这是我们(Noel & I)和Pedro之间的事,Pedro是EXOK的创始成员,长期的朋友和合作者,Earthblade的艺术总监和Celeste和TowerFall的像素/ui艺术家。冲突围绕着对Celeste知识产权的分歧,我们不会公开详细介绍——这显然是一个非常困难和令人心碎的过程。我们最终达成了决议,但双方最终也同意我们应该分道扬镳。Pedro现在正在制作他的游戏Neverway,你应该去看看——我们玩过它,它很有希望。
失去佩德罗并不是取消比赛的唯一因素,但它确实促使我们认真研究为完成《地球之刃》而奋斗是否是正确的前进道路。该项目有很多进展,但令人沮丧的是,在经历了如此漫长的开发过程后,它也没有人们预期的那么远。我确实相信,如果我们不顾一切继续战斗,《地球之刃》依旧可以成为一场伟大的游戏。
但这值得痛苦吗?Noel和我也开始反思游戏对我们每天工作的感觉,并意识到这是一场长期的斗争。当然,在一个项目上工作这么久肯定会变得很麻烦,但这感觉是一个更深层次的问题。Celeste的成功给我们施加了压力,让我们用Earthblade提供更大更好的东西,而这种压力是为什么工作变得如此累人的主要原因。佩德罗不应该为此负责——事实上,与他的分裂让我们清楚地看到我们已经迷失了方向,并有机会承认失败。我对此有很多种感受,但最大的感觉无疑是解脱。
因为这是互联网,我想明确地表明,取消《地球之刃》的决定和责任完全在于我和诺埃尔。如果你对Earthblade感到兴奋,对它的取消感到愤怒,Pedro和Neverway团队不是敌人,任何EXOK社区都不欢迎任何这样对待他们的人。
作者:
test110
时间:
11 小时前
接下来是什么
虽然这动摇了,但团队的其他成员也继续前进了。Noel和我现在想拿走所有(许多!)我们从《地球之刃》中学到的教训,擦干净石板,并重新专注于小规模项目。我们再次按照自己的节奏进行原型和探索,并试图以更接近Celeste或TowerFall开始时的方式重新发现游戏开发。当然,我们依旧希望将来再次与Amora、Kyle、Chevy、Lena和Power-Up Audio合作。在Celeste之后扩大核心团队的规模最终是失败的,这没关系。我们付出了我们所有的一切,生活还在继续。我们很高兴回到我们的根源,在我们的创作过程中恢复一些愉快,看看这会把我们带到哪里。
作者:
adamsun
时间:
11 小时前
悲
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作者:
艾的民
时间:
11 小时前
补药哇😭
作者:
mtbumqsfjcgc
时间:
11 小时前
不要啊
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作者:
yung
时间:
11 小时前
游戏流产了?
作者:
kanghuanxin
时间:
11 小时前
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作者:
艾的民
时间:
11 小时前
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作者:
dssre6Nk
时间:
11 小时前
无所谓了,虽然说以为等了几年终于能够在今年玩上了,总比隔壁丝之歌遥遥无期期待幸运好吧
作者:
cuca502
时间:
11 小时前
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作者:
书爱宝m
时间:
11 小时前
啊,不是
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作者:
MaiaDavisGo
时间:
11 小时前
我丝又熬死一个
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作者:
etherooo
时间:
11 小时前
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