麦克雷 Mavom.cn
标题:
感觉你们讨论xx玩法没啥意义
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作者:
艾的民
时间:
昨天 08:32
标题:
感觉你们讨论xx玩法没啥意义
难道你们觉得,赛车能类似极品飞车地平线,经营能类似星谷露物语天际线,然后又能玩到宝可梦等等。实际上呢?最后大概率就像幻塔的大逃杀模式,能玩但比不上那些好的,最后玩几天就不想玩了,继续关心角色伤害强度去了。可不止mmo幻塔,米桑那些孝子浓度爆表的单机二游,照样喜欢伤害强度。
作者:
JoshuaMefe
时间:
昨天 08:33
我就一个看法,制作组把目前自己想要做的东西给深耕下去比什么都好,然后再契合市场需求玩家反馈来做出一些玩法变动。
作者:
艾的民
时间:
昨天 08:33
一测之后异环对我的吸引根本不是什么都市玩法,而是她的剧情演出,过场和异象的创意,难得感觉剧情还挺有意思的,看直播体验就像是在看番剧,就感觉角色啊故事发展啊画面效果啊都挺舒服的,而不是迫切想跳过剧情拿奖励去抽卡
作者:
艾的民
时间:
昨天 08:33
拿都市经营来说,你不往深处挖,提高运营难度深度,是没有趣味性的,最后只会变成打卡拿抽卡奖励。然后是赛车这种,如果你不增加赛车的操作性和难度,让pvp变得有激情,然后用段位和奖励来维持玩家热情,最后又是变成没人玩的打卡拿奖励去抽卡。说白了游戏好玩就是要有挑战性和难度深度,但在二次元氪金手游里,这是禁忌,然后还要平衡氪金对难度的影响。
作者:
emitt
时间:
昨天 08:34
异环就应该把经营玩法搞明白,这是维持日活的重要手段,像异像委托,剧情动画常常看完就完了,后续维持玩家上线还得靠日常玩法
作者:
艾的民
时间:
昨天 08:35
还有氪金点,米桑库洛那些氪金点就只有和角色强度相关的,顶天了几个月出个皮肤,到最后所有玩家都只会在乎角色强度的,因为这是和钱有关的。这点幻塔都还行,什么各种各样的皮肤,载具层出不穷。在我看来绝对要降低抽卡的比重,然后从另外地方补回来,氪金点分散开来,玩家的注意力也会散开去。
作者:
艾的民
时间:
昨天 08:35
看看那些火的二游,全是每天上线几分钟,刷完体力过完每日限定 一丢丢内容的活动,然后立马下线。
作者:
ojsrndaibupj
时间:
昨天 08:36
玩法有意义,只是这些二游玩法抄的太糙了
哪怕是剧情,大地图上把角色演出融入npc生态也属于玩法的一部分吧,就这里因为npc生态做的不行,也看上去很出戏
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作者:
k00000000
时间:
昨天 08:36
这种感觉算是世纪难题了,二游现在一个是玩家留存率难以保证,再就是每天就上线几分钟,就想快弄完每日下线
作者:
s88992617
时间:
昨天 08:36
经营模拟已经反复被印证就是小众模式了 能让游戏好玩但不是有了就好玩
作者:
e39144831
时间:
昨天 08:37
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作者:
harold21
时间:
昨天 08:38
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来个异环工坊让玩家自己设计地图组队玩
作者:
艾的民
时间:
昨天 08:38
异环最该打磨的是角色,从幻塔到异环,明明是赚钱的东西苏幻却不知道应该大力投入。
作者:
p5d4a1n7i
时间:
昨天 08:39
反而玩法更需要打磨,你得有自己的特色,勾八还是纯卖角色我可不买账,每天坐着收钱不爽?倒是钱可以弄成一周算一次你之前得去打工这种,后面雇人给你打工
作者:
angelamo
时间:
昨天 08:39
没有可重玩性对网游都是失败玩法
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