麦克雷 Mavom.cn
标题:
SEMC:我们将暂停开发VG:CE
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作者:
p32vid0op
时间:
前天 22:17
标题:
SEMC:我们将暂停开发VG:CE
今天我们怀着沉重的心情,暂停了Vainglory:CE版的工作。我们将无限期推迟VG:CE的进一步功能开发和BUG修复,至少要等到Catalyst Black的成功推出。Vainglory的服务器将保持正常运行。我们仍将推出社区设计的图标并确保游戏仍可玩,但我们已经无法预测Vainglory: Community Edition的剩余功能何时可以使用。这并不是我们想要的,但这对Super Evil Megacorp团队的福祉很重要。
我们首次公布围绕Vainglory:CE的计划是在4月1日。在我们拯救服务器于一夜之间被关闭的几天之后,我们为VG:CE策划了一个计划,让游戏能够永远活下去。我们说过这段旅程会有风险,但我们无法理解我们的计划会涉及到多少东西。我们曾打算利用与Rogue一起维护Vainglory的相同资源,来为VG:CE建立必要的功能。然而这并没有成功。我们试图利用晚上和周末的时间,这意味着事情的进展比我们想要的要慢得多。这对我们很多人来说都很困难,而且这也是不可持续的。
我们很高兴,现在随着上周1(b)阶段的发布,游戏大体上是稳定的、可玩的,而且现在我们已经结束了社区竞赛,游戏将有它作为Community Edition标题的身份。然而,现在也是我们必须正视一个事实的时候,即这是我们现阶段能把VG:CE带到的极限。为了体现这一暂停,我们也将从以下平台Steam、Samsung和Amazon下架Vinglory。从这些平台下载的1(a)版本将继续工作。但在我们恢复Vainglory: Community Edition的工作之前,新的下载将无法使用。
我们从事这个行业是为了打造值得存在的、我们作为游戏玩家喜欢的惊人游戏体验。我们进入游戏制作行业并不是为了试图赚钱。然而这个行业的真相是,你必须能够赚钱才能做游戏。如你所知,我们关闭了VG:CE中的交易系统,因为我们觉得不应该继续为一个前途未卜的产品收钱。我们对VG:CE充满了热情,我们也热衷于让这款游戏及其社区永存。然而作为一个工作室,我们如今的工作重点必须是我们辛勤工作的员工及其家人的健康。要做到这一点,我们必须专注于发行一款商业上可行的游戏,而不需要承担额外的压力,试图同时做更多超出我们能力范围的事情。因此,我们必须将所有的注意力集中在Catalyst Black即将推出的游戏上。这些都是内部具有挑战性的对话,因为它们质疑了我们作为一个开发者的身份。
这种暂停并不是我们想要的,但我们依旧相信目前这种状态比完全关闭VG服务器要好。我们依旧认为我们为VG:CE勾勒的计划是正确的,我们希望一旦我们成功推出Catalyst Black,我们就可以重新审视这个问题。
在那之前,感谢你们的耐心和支持。
Kristian "EdTheShred" Segerstrale
常见问题/FAQ
那么,Vainglory现在死了吗?
没有!游戏将在未来无限期的时间里以现在的状态继续开放。
那么开房间、我的历史资料(LE皮肤等)以及社区服务器托管的计划呢?
这些都是进一步的功能开发,需要暂缓,直到工作室能够成功推出Catalyst Black。
皮肤选择和天赋的BUG怎么办?
不幸的是,这些都是服务器端问题,很可能包括一堆未知的工作。在搁置开发之前,我们没有计划解决这些问题。
那Steam和其他PC平台呢,这些会更新吗?
我们将在未来无限期下架这些版本的Vainglory。你将只能从iOS应用商店和安卓的Google Play商店获得VG:CE的下载。
为什么不干脆把游戏结束掉呢?
我们在视频采访中谈了一大堆,但我们依旧相信,在目前的状态下能够接触到游戏依旧是比完全没有更好的选择。
社区美术大赛图标的更新呢?
这是很快就要结束的工作。你应该会在未来一周左右在游戏中看到这个。
你们什么时候会再次开始VG:CE的工作?
我们目前根本无法得知。假设我们能成功推出Catalyst Black,我们会重新评估VG:CE路线图上剩余的工作。
http://www.taptap.com/topic/13455027
http://www.bilibili.com/read/cv6609270
作者:
Jeffreywees
时间:
前天 22:18
我们进入游戏制作行业并不是为了试图赚钱。然而这个行业的真相是,你必须能够赚钱才能做游戏。
作者:
Santexdotiew
时间:
前天 22:18
唉
作者:
DarrellPiem
时间:
前天 22:18
够可以了,倒闭后开放全英雄全皮肤免费玩,也算条好汉。可惜皮肤选不了。
作者:
resiDuh
时间:
前天 22:19
先开发好CB赚钱,有了稳定收入和时间再来管理VG :CE, 一直都没有放弃虚荣的。
作者:
艾的民
时间:
前天 22:19
没有放弃就好,有遗憾可以理解
作者:
AndrewDex
时间:
前天 22:20
唉,太现实
作者:
ovckmspztobh
时间:
前天 22:20
胆子大一点,虚荣永久这样了
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作者:
stacyvq60
时间:
前天 22:21
理解理解
作者:
xllsniper
时间:
前天 22:21
SEMC终于认清现实了吗?专注游戏不在乎盈利固然很浪漫,但是随着虚荣的下坡路越来越陡,semc是不是也该看清楚自己生存、营销和策划的问题呢
作者:
AAoldentindy
时间:
前天 22:21
期待归来
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作者:
Jeffreyst
时间:
前天 22:22
赚不到钱的游戏为啥不倒闭,天天瞧不起这个看不起那个优越感爆棚,结果现在躺棺材里就差盖盖子了
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作者:
x95400705
时间:
前天 22:22
“我们从事这个行业是为了打造值得存在的、我们作为游戏玩家喜欢的惊人游戏体验。我们进入游戏制作行业并不是为了试图赚钱。然而这个行业的真相是,你必须能够赚钱才能做游戏”
作者:
okiboazo
时间:
前天 22:23
虚荣没死?期待它重新归来
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