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标题:
关于夜间模式的建议
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作者:
AlexSomov
时间:
10 小时前
标题:
关于夜间模式的建议
我原本很期待这模式能让手电和热成像派上用场,也很有夜战的感觉。但目前来看夜视几乎成了必备品,想探野区就得全程忍受滤镜,更离谱的是它的确强的可怕,完爆了其他夜间装备,丧失了夜战视野博弈的多样性和乐趣。
主要想法有以下几点,欢迎理性讨论:1、给夜视加入电量机制,必须带电池一类补给品入场才能延长夜视仪使用时间。这样既避免了滥用,更讲究野外搜索策略。也很好限制了夜视装备的平衡性(现实也确实要电池)2、手电太垃圾,视野有限不说,除了暴露位置几乎没用,个人倾向于手电光等光源对于开夜视仪的玩家有轻微类似闪光弹的视野干扰效果,至少能减少在野外遭遇时不仅打不了,还会被后者瞬秒的情况。另外可以适当减少手电暴露性(比如只有正视手电光时才会比较明显)
3、本来这游戏从机制上就鼓励老六,夜战更变本加厉了,我能预想到时候到处是蹲比,敢动就敢死的恶心环境。能不能削平均子弹伤害延长ttk,能不能延长ttk?能不能延长ttk?
另外有些夜间彩蛋(如图)确实可以,完全可以设计常驻小玩法,比如把对局中找到的道具放到仪式阵中,可以获取特殊道具或者buff(每局随机重置需求列表)感觉能让这模式娱乐性上升一个档次
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作者:
Jl9NMxkyg6
时间:
10 小时前
加电池这个,只能是夜视仪和头盔拆开来才行。他这种绑定头盔就是为了加大战损,而且头盔听力加成很低,逼着你去买听力针,不然就听不到
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