标题: DLSS揭秘:30/40系开不了dlss 3/4?别再吵了! [打印本页] 作者: rockey_cc 时间: 昨天 17:12 标题: DLSS揭秘:30/40系开不了dlss 3/4?别再吵了! 一贴详细说明dlss
就是那个楼的楼主和那个和楼主对线严格来说都没说错
说楼主没说错
是因为老黄一开始就是直接这么宣传的,宣传dlss1是Deep Learning Super Sampling
dlss2是DL BASED MULTI-FRAME RECONSTRUCTION,DLSS 2.0 - 基于深度学习的多帧图像重建
dlss3是fg,dlss4是mfg
为什么大家都说30系显卡开不了dlss3?
为什么大家都说40系显卡开不了dlss4?
大家说的肯定不是dlss 3 sr和dlss4 tsr吧
大家说的是dlss3 fg和dlss4 mfg
其实习惯称呼确实是这样的,因为每一代dlss都有标志性功能和其他更新,例如dlss12就是超分的迭代,3时最大亮点是帧生成,4就是多倍帧生成。主要是老黄命名混乱,例如dlss3.5主要功能是光线重构,30系也可以开启,但里面没有帧生成,跟dlss3带帧生成的习惯又连不上了
说和楼主对线的没说错是因为
DLSS包含:超分-SR,Super Resolution、帧生成-FG,Frame Generation、光线重构-RR,Ray Reconstruction三大技术,50系又新引入了多倍帧生成-MFG,Multi Frame Generation,这几个技术完全不是同一回事。
这次DLSS4虽然名义上是主打MFG,但实际上FG、SR、RR的成像质量因改进学习模型而均有提升,最好不要把版本号和技术类型混为一谈以免引起歧义(比如简单粗暴的认为“DLSS3=DLSS帧生成”或者“DLSS4=DLSS多倍帧生成”),如果DLSS超分还停留在2代,那效果会比你现在看到的差非常多。
在你玩的游戏目录内搜索到nvngx_dlss.dll,右键属性→详细信息,就能看到SR超采样的版本,同理nvngx_dlssd.dll为RR光线重构文件,nvngx_dlssg.dll为FG帧生成文件,都能查看到游戏采用的版本,并且只要DLSS为2及以后,都可以通过手动更换模型的方式提升DLSS的画面
你要硬说20系都能开dlss4也对,但是只能开dlss4 tsr
一言以蔽之,traditionally: input sequential images, with human manipulated sampling (clamp, etc), local PC will generate high res RGB. DLSS 2.0: input sequential images, DL will make decisions on the 'best' sampling based on the huge amount of training completed in NVIDIA cloud center :) - basically a universal model -, and then local PC will generate high res RGB.
Deep Learning Super Sampling 4 Transformer super resolution是基于Artificial Intelligence,Machine Learning,Deep Learning的一种Transformer Model の super resolution