麦克雷 Mavom.cn
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iOS18的gaming mode对3A提升也不小
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作者:
LesterWrar
时间:
昨天 21:15
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iOS18的gaming mode对3A提升也不小
mrmacright的测试
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作者:
LesterWrar
时间:
昨天 21:15
今年软件先行,如果Kang总说的没错明年可能会大改散热,届时iPhone应该会成为相当不错的手游设备
作者:
LesterWrar
时间:
昨天 21:16
至于原理我觉得跟后台关系可能比较小,应该是针对热门游戏逐个调教调度了
作者:
Natashapa
时间:
昨天 21:17
老芯片有提升不
作者:
天使的眼泪1222
时间:
昨天 21:17
这提升真大,看来苹果以前确实不重视游戏,纯是硬跑的,就像英伟达出显卡,然后驱动一直不更新一样
作者:
LesterWrar
时间:
昨天 21:17
哦对无视他那个紫色曲线图,那个图感觉瞎画的
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作者:
艾的民
时间:
昨天 21:18
看来功耗墙越小越好
作者:
363412168
时间:
昨天 21:19
其实死亡搁浅我不建议解锁60帧,CPU会抢功耗,帧率会过山车
生化危机8也不建议,因为极其普遍的着色器编译卡顿
只有生化危机4解锁60玩起来比较舒服
作者:
Josephjab
时间:
昨天 21:20
苹果注重游戏了真是个好消息,这样也能促进自家显卡能力了…当然我还是坚持做一个主机党
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作者:
Williamsues
时间:
昨天 21:20
这提升都赶上两代gpu进步了
作者:
MatthewPi
时间:
昨天 21:20
13以后要要求关闭游戏模式对比高通了
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作者:
b81301524
时间:
昨天 21:21
这模式还真有用啊
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作者:
BerniceVek
时间:
昨天 21:21
Kang最近几年第一次说iPhone有诚意
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作者:
Danielret
时间:
昨天 21:22
22年就发现了,9w和5.5w一个帧数
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作者:
964662114
时间:
昨天 21:22
实测生化危机8 15pm原生分辨率基本无卡顿 之前iOS17一发热就卡
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