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标题: 我发现《异环》的动画都不是实时渲染,而是播放视频? [打印本页]

作者: 艾的民    时间: 6 小时前
标题: 我发现《异环》的动画都不是实时渲染,而是播放视频?
使用Everything搜索里面的视频文件,就可以看到所有的过场动画、大招动画等视频文件

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过场动画是2K 30FPS

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大招动画是1080P 60FPS

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不知道大家怎么看,我觉得这样虽然照顾了低配置的电脑,但是哪些4k 120hz显示器的玩家就会感到被压画质了
或者是:只有开启【低画质】才播放视频,【高画质】是实时渲染?
作者: GARRForn    时间: 6 小时前
等个懂的人来解释
作者: 艾的民    时间: 6 小时前
有cg也有实时

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作者: 艾的民    时间: 6 小时前
+3
作者: 28049suiyuan    时间: 6 小时前
剧情如果有那种很多的特效和灯光 实时演算可能会卡 不加特效又会很平淡 开场可能特效太多了就选用cg
如果是那种简单的人物对话和动作的剧情 这时候用实时演算就省包体大小了 毕竟一段cg几百mb
作者: 艾的民    时间: 5 小时前
实机加拨片,他那个客户端文件很小就不可能全是渲染好的视频
作者: Jeffreyhag    时间: 5 小时前
看左下角有没有UID,有就是渲染,没有就是视频
作者: sophia    时间: 5 小时前
这种大招动画在幻塔是“技能视频”,放的是一段视频
还有一种是放技能时实机画面单纯的凹摄像头,没有动画
作者: GeraldkeM    时间: 5 小时前
要是实时渲染就好了
作者: jtpingouro2    时间: 5 小时前
cg上限更高些,画面表现更好,各有优劣吧
作者: Richardel    时间: 5 小时前
很多主机端的游戏剧情过场都是cg播片,一些动画软件里容易实现的效果在游戏引擎里不是很好搞。
作者: RaymondBug    时间: 5 小时前
两个都有
作者: KenMl    时间: 5 小时前
如果是视频其实效果是最好的,不受游戏物理引擎拘束。游戏不喜欢用视频只是因为视频体积太大而已
作者: MatthewRof    时间: 5 小时前
并非所有,只有部分
作者: v26623297    时间: 5 小时前
切动画的时候,你会感到明显的掉帧,此事在蛋塔4.0武器连携亦有记载




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