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标题: Alpha 4.0 Preview 9470730 更新说明 [打印本页]

作者: uipxzwja00    时间: 昨天 19:43
标题: Alpha 4.0 Preview 9470730 更新说明
版本号:VERSION 4.0-LIVE.9470730
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Alpha 4.0 将所有帐户存档全部清除并重置。每个人都将重新开始,只会拥有RSI网站机库中的内容和钱包数量 + 20000 初始aUEC。
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在经历了比预期更长的开发过程之后,当2019年所展示的内容终于在我们将星际公民 Alpha 4.0 发布到Live服务器上时成为现实,我们将其称之为 4.0预览(4.0 Preview)。
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在我们游戏的历史上,我们将首次同时运行两个 Live 版本,每个版本都有各自独立的进度持续性。这意味着你将有一个独特的机会来选择你想要体验的版本,至少暂时如此。在现阶段,我们希望,同时也需要 Live 发布版本的高流量来彻底测试服务器网格化和依赖于它的新重构系统,因为它们正在进行最后的测试。我们知道在假期前没有时间完成所有任务类型的重构工作,因此我们决定暂时支持两个并行的 Live 版本:Alpha 3.24.3 将继续可供使用,让你可以游玩游戏人物和参与其他尚未在 4.0 中达到新的可玩标准的游戏循环。同时,4.0预览(4.0 Preview)将可以作为第二个 Live 选项通过启动器访问。如果你对 4.0 预览不感兴趣,你可以在启动器中选择 3.24.3 即可继续享受当前的 Live 版本。
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长期持续性:未启用(全部清档)
服务器网格化:5:5:500(斯坦顿分配5台服务器,派罗分配5台服务器,总人数上限500人)
初始aUEC: 20000
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【已知问题】
· PU - 多星系 - 地点 - 新玩家体验/载具/量子航行 - 当玩家使用量子航行前往斯坦顿和派罗中的一些轨道标记点时,这些标记点会让玩家飞向错误的方向
· PU - 多星系 - 地点/库存/角色 - 本地和个人库存可能在强制重生时消失(解决方法:再次强制重生(自杀))
· PU - 派罗 - 小行星基地 - 地点/UI - 小行星基地的气闸没有循环
· PU - 地点/AI - NPC 在全游戏范围内过度生成
· PU - 地点/量子航行 - 派罗V - 派罗V上方的轨道标记可能会导致路线穿过行星,而不是显示为受阻,导致关键飞船组件被摧毁
· PU - 派罗 - 破败空间站 - 多个地点 - 地点/物理/载具 - 在附近飞行的玩家可能会随机爆炸
· PU - 医疗保险终端/UI - 重生终端 UI 在传输印记后不会更新
· PU - 角色 - 物品栏 - UI/交互 - 由于缺少端口,手持头盔时无法拖动并装备到头部
· PU - FOIP/VOIP - 音频 - 玩家无法通过任何音频频道听到其他玩家的声音
· PU - 斯坦顿 - 多个地点 - 公交/网络 - 公交偶尔会偏离航道
· PU - 敌对状态不会通过量子航行重置
作者: uipxzwja00    时间: 昨天 19:44
【地点更新】
· 新星系:派罗
添加了星际公民宇宙的第二个星系。
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- 派罗空间站:在派罗星系中新增了破败的休息空间站,提供基础服务如维修、食物补给和贸易。
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- 派罗I
派罗星系中距离恒星最近的行星。其厚重、高压的大气层掩盖着被强风和闪电袭击的古怪地貌。云层之下,有一个能在极高温度下生存的动植物生态系统,即使在强烈的恒星耀斑中也能顽强生存。
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- 派罗II - 殁氧星(Monox)
殁氧星 (派罗II) 是派罗星系中的第二颗行星。因其大气中致命的一氧化碳而被昵称为“殁氧星”,它具有温和的气候,在被发现后不久就被视为可行的地球化改造候选地。然而,由于其靠近星系中不稳定的恒星,被认为不适合人类居住。地球联合国(UNE)拒绝批准它的地球化改造计划,但是允许企业开采其自然资源。在26世纪,当最后一批企业撤离派罗时,不法之徒并没有被潜在的风险吓倒,最终在这颗星球上定居下来。
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- 派罗III - 盛放星(Bloom)
盛放星(派罗III)是派罗星系中的第三颗行星。尽管寒冷,但自然宜居,让其成为了派罗采矿业的中心。焰火联合公司和其他公司建造了多个前线站点、员工宿舍和加工中心,这些设施一直使用到利润无法再支付其维护成本为止。在26世纪末,当派罗最后一批活跃的公司停止运营时,它们就被遗弃了,之后被被流浪者、亡命之徒和失去回到 UEE 的手段的前矿工所占据。
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- 派罗V:派罗V是派罗星系中的第四颗行星。研究人员发现强有力的证据表明,其最外层的卫星曾在派罗III和派罗V之间保持稳定的轨道,后因受到不明天体的撞击而进入派罗V的引力影响范围。派罗星系的居民和旅行者可以从派罗V的绿色和黄色大气中获取氢气。
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- 派罗VI - 端点星(Terminus)
端点星(派罗VI)是派罗星系的最外层的行星。 其氮氧大气层严格来说是可呼吸的,但其中的甲烷和二氧化碳含量足以在长时间暴露后对健康产生负面影响。。焰火联合公司曾将其主要运营中心设立于端点星的轨道上,后来在公司撤出星系时放弃了该站。
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· 派罗为飞船采矿职业引入了一系列新的和独有的可采集资源:
新的基础材料(岩石种类):
- 锡
- 硅
- 冰
稀有材料:
- Stileron
- Riccite —— 派罗中最稀有的材料,比量子矿还要稀有!
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· 独特的资源分布
派罗星系的资源分布受其独特环境因素的影响:
- 温度环:根据靠近派罗恒星的距离被划分为不同的区域。离恒星越近的地方,温度越高;而外围地区则会得更冷。比如,冰会在较冷的星系外围区域更为丰富。
- 密度变化:密度高的基础材料通常在较温暖的地区被发现,而较轻、多孔的材料(如冰和硅)在较冷的外围区域更常见。一些细节故意留给大家去发现。因此,准备好你们的采矿船,前往派罗,亲手发掘其中的资源。祝大家探矿愉快!
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· 殖民前哨战
分布在派罗的行星和卫星上,这些小型的NPC定居点一个中央枢纽和一些几个可选的内部和外部模块组成,提供维持一小组人长期生存的基本设施。
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· 新地点:空间站争夺区
派罗空间站新增了争夺区,这是一个专为 FPS 玩法设计的地点,并为此量身定制了各种布局。这些区域将采用了进度系统,需要令牌来解锁不同的区域,从而获得其中的战利品。收集所有令牌后,玩家将能够打开最终大门并获得大奖。
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· 新地点:小行星基地
在小行星群、气体云和派罗的其他区域中引入新的小行星基地。从探索游戏玩法到任务地点,这些基地包括可能发生 FPS 战斗的狭窄内部,以及在到达或逃离地点时的太空战斗。
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· 其他地点更新:加入了新的AI配装,减少了18区的AI数量
作者: uipxzwja00    时间: 昨天 19:44
【AI更新】
· 新增生物:卡泽兽(Quasi Grazer,太空牛)
这些大型的温血群居动物最初在泰拉的卡泽星球的广阔平原上发现,它们最显著的特点是将卵携带在身体下方的独特方式。卡泽兽已成为标准的种子动物之一,在 UEE 的大多数人工改造的行星上都很常见。
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· 全宇宙的AI动画、音频,以及配装大改
扩展了AI的社交对话、面部动画等内容,以进一步增强持续宇宙的沉浸感。添加新的 NPC 行为,让 AI 角色之间进行对话。AI 已经更新了大量新的配装,并进一步更新了 DNA 随机化,以创造更多独特的角色。
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· 其他AI更新:
- FPS 战斗 AI 平衡:修改 NPC 的精确度,使其在远距离时更不精准,并且让“自上次发现玩家”的时间更加宽容
- FPS AI 掩体使用的优化
作者: uipxzwja00    时间: 昨天 19:45
【游戏玩法更新】
· 跳跃点
在持续宇宙中引入了首个跳跃点,连接斯坦顿星系和派罗星系。包括必要的飞船组件与功能、跳跃点本身以及其内部隧道。
开启与进入跳跃点:要与跳跃点交互并使用它,首先进入量子导航模式并飞至距离隧道约8千米的范围内。这时跳跃点会与莫连接,并在UI上显示当前跳跃系统的状态,同时引导你调整飞船与跳跃点对齐以开始调谐过程。完成调谐后,按住左键以打开跳跃点。跳跃点打开后,向隧道飞,当接近时,你的飞船会被自动拉入隧道轨道中。
跳跃隧道中导航:在星系之间穿越跳跃隧道是一项独特的技巧。对于斯坦顿/派罗的初始跳跃点来说,穿越隧道大约需要2分钟。在过程中,玩家必须操控飞船以避免撞上隧道壁以及途中出现的其他障碍,否则可能被弹出至外太空,偏离预定位置。当玩家在蜿蜒的隧道中推进时,其游戏账户授权会从一个星系逐渐过渡到下一个星系,伴随着颜色渐变的效果,指示玩家正在接近另一端的出口。
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· Alpha 4.0 经济系统全面调整
保持游戏内经济平衡对于提供公平、愉快的游戏体验至关重要。这一持续的调整过程需要细致入微的平衡,尤其是在准备加入高风险、高回报的派罗星系时更是如此。为此,要将进行经济系统全面调整,这将影响星际公民的几乎所有方面,为玩家在星际旅程中提供更加一致和可持续的框架。
首先,团队从“飞船货物清单”平衡入手,优先处理了最极端的情况。比方说,找到一艘满载“寡妇”药品的货轮C依旧是可能的,但会极为稀有,这样就更接近团队所设想的平衡贸易系统。
接下来,团队重新平衡了载具组件和消耗性武器的价格。比方说,导弹和炸弹的价格现在显著上升,以更真实地反映它们的威力。每次投放你A2的炸弹你都要更加谨慎的考虑,因为 MOAB 的强大威力现在要伴随与之相符的投资。
同时,量子和氢燃料的价格也进行调整了,以适应上述的量子航行改动。这些更新旨在为远程货运玩家带来更加真实的体验。
FPS装备同样经过了价格调整,涉及弹药、武器配件和消耗品(比如食物、饮料和医疗设备),确保这些必需品符合整体经济平衡。
团队重新调整了所有任务代码(包括新旧任务)以符合更新后的“付出与回报”机制,确保体验的平衡性。特别的游戏内活动将提供比常规任务更高的奖励。
团队审查了游戏中的所有商品,包括价格、箱子种类、出售地点、价格弹性和供应情况,并据此进行了调整,有些商品甚至完全重做,以提供更流畅的贸易体验。这些变化将保持交易玩法的竞争性,无论玩家操作的是小型货船还是大型货船。这些调整会影响游戏中的所有商店和所有商品,惠及商人、打捞者和矿工。团队还根据不同飞船尺寸对商品进行了运输等级分类,使贸易路线更加有利和专业化。
租赁载具的列表也更新了,比如新增了巴努防卫者和武藏自由枪骑兵MAX。
针对派罗,团队着重于“高风险,高回报”的理念,新增了可采集矿物和争夺区中的独特奖励。派罗前哨站现在充满了以适应恶劣环境的物品,并设有稀有物品供勇于探索危险区域的玩家收集,包括一个新的企鹅皮克刀具支架。
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· 玩家库存更新
PU中的玩家背包的库存容量已普遍增加,而玩家的护甲的库存则减少了。
- 背包:背包库存体积增加50%。增加了可装入背包内物品限制的最大尺寸,以便容纳更多的护甲和武器。增加了背包自身的占用体积,以防止背包库存嵌套。
- 护甲:所有护甲的库存的Z轴尺寸减少了约50%。所有护甲物品的占用体积也相应减少。减少了腿部和胸甲可装入物品的最大尺寸限制,以减少可装入的物品数量,但仍允许携带小型食品和工具物品。
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· 派罗动态音乐系统
持续宇宙的音乐系统进行了重大升级,新增了动态音乐系统。玩家现在将在不同情况下根据地点、飞行操作(如量子航行和跳跃隧道)、FPS战斗和飞行战斗等不同情况,体验到许多新加入的音乐片段,这些音乐会无缝触发和切换,为游戏增加更多沉浸感。
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· 任务奖励更新
在 4.0 更新中,几乎所有任务的奖励都有了大幅提升。你将看到几乎所有任务的奖励都显著增加,且基于声望和难度的奖励提升而进一步增加。
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· 炮塔瞄准和自动万向节模式
炮塔现在将使用和之前不同的自动万向节模式。在自动模式下(请看面罩投影中的自身状态判断),准星的行为会类似于手动万向节模式。炮手必须将准星放在目标上才能启动自动万向节。UI会通知你何时获得了一个好的射击解决方案。AI 控制的炮塔也会更少的朝自己的船体射击。修复了炮塔右键瞄准缺少 VJoy 的问题。
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· 其他游戏玩法更新:
- 暂时禁用睡觉和舞蹈的动作表情
- 略微降低了获得 T2 和 T3 受伤的概率
- 星图:在标记数据库面板中添加了队伍成员标记
- 星图:在星图数据库面板中添加了任务追踪
- 灰猫多功能工具牵引光束:增加了最大距离并降低了最大力
- P8-AR 的弹药已添加到更多会销售步枪弹匣的商店中
作者: uipxzwja00    时间: 昨天 19:45
【飞船与载具更新】
· 高级飞行 HUD
启用显示新的高级 HUD 选项,该选项面向专业飞行员。
这个新 HUD 可以在飞船 MFD 的配置页面为每艘船单独启用,或通过游戏内设置选项完全启用。这个高级 HUD 允许玩家看到比以前的 HUD 更多的动态信息,包括新的加速显示、方向、垂直速度(VSI)、地形高度表(r-alt)、海平面高度表、大气压力等。这个高级 HUD 会在当前的量子航行模式下继续运作。还包括了像起落架、耦合/解耦、ESP 等飞船状态的新的临时图标。
普通仪表盘和高级 HUD 是互斥的。
添加了更多按键绑定。为 NAV 和 SCM 添加了单独的选项。给飞船大灯的开/关添加按键绑定。给文本与图标切换添加了按键绑定。
速度限制器现在将默认值设为 100%,速度限制器的值将不会在主控模式之间变化,团队已将飞船警报移至面罩,以帮助减少中央视野的混淆。
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· 铁砧卡拉克功能更新
- 卡拉克号新增了可以通过在驾驶舱中的交互部署/收回的防护装甲
- 添加了通过交互打开和关闭货舱的功能,以便从外部装卸货物。目前货物吊舱尚且只会保持在接近船体的升起状态,且尚未加入完整的音效。
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· PDC 敌对性更改
- PDC(点防御炮)现在会抵御任何攻击它们的目标。这意味着它们不会先发制人地攻击,除了针对来袭的导弹/鱼雷外。
- PDC 将攻击任何超过友军火力阈值的攻击者,包括警察,甚至是飞船的所有者或队伍成员。它们唯一忠诚的目标是飞船本身。
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· 其他的飞船平衡和更新:
- 大幅降低了船体的修理成本
- 武藏 星际远航者:增加了一个额外的发电机以帮助解决其能量不足的问题
- 十字军无畏:调整了外部Proxy以防止其卡入货舱中,从而阻止了牵引光束工作
- 武藏勘探者:更新外部以便更容易装卸采矿吊舱
- 为信赖, Nox, 螳螂, 卡图al, 防卫者添加了缺失的信号指示器面板
- 给鼹鼠的驾驶座添加了采矿 HUD
- 盾博尔风暴系列索赔计时器增加到 5 分钟
- 600i 的电梯井碰撞优化
- 400i:推进器功率改进平衡
- RSI 天蝎座:增加了武器能量池大小
- RSI 北极星:环境音频打磨
- 重新引入了所有飞船推进器的质量值(将有助于它们被物理化而不会在重力环境中漂浮)
作者: uipxzwja00    时间: 昨天 19:46
【核心技术更新】
· 服务器网格化 V1
服务器网格化的初始实现使得每个分片能够使用多个服务器,以改善负载分配并促进两个星系之间的航行。在这个初始版本中,我们的目标是每个分片上总共会有 500 名玩家。
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· 直接生成在个人实例机库
今天的构建将在所有分片中进一步测试生成在实例机库中。这将允许完成(或跳过)新手任务的玩家更快的进入太空,或是生成在自己的财产中。你只能直接生成在你拥有的个人实例机库中,所以如果你在其他空间站或着陆区停船并登出,再次登入时还是会在居住房间内醒来。
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· PU 加入队列
在这个新版本中,我们增加了新的生成队列逻辑,以队列形式让玩家同时加入新的分片。目前这将有助于在一次有太多玩家同时加载的时候,平滑分片上的角色生成问题和性能。这主要影响大量玩家同时加载时(比如大型团体一起载入PU),你可能需要在生成队列中等待几分钟。
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· FOIP 跟踪优化
对面部追踪的稳定性和质量进行了多项改进。增加了头部旋转跟踪功能。优化了跟踪算法。改善了更广范围的嘴部运动。增强了低光和高光条件下的稳定性,以减少抖动。为极端表情动作添加了次级动作效果。
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· 其他核心技术更新
4.0 版本带来了大量额外的性能和网络优化,以帮助改善整体体验。包括:
- 网络和交互延迟优化
- 实例机库流式传输优化
- 库存重构后端更新
- 完整的 ASOP 和 VMA 性能及网络优化
- 实体物理性能优化
- 客户端和服务器整体性能提升
- AI 移动性能优化
- GPU VFX 粒子性能改进
- 气体云和小行星采样性能优化
- 星球流式传输性能改进
- 水面反射优化和改进
- 音频混音优化,包括环境音、武器、UI、可交互物体和对话。
作者: uipxzwja00    时间: 昨天 19:46
【竞技指挥官更新】
· 系统与平衡
我们对竞技指挥官中的游戏预备阶段进行了多项改进:
所有带有游戏预备阶段的游戏模式现在允许玩家移动和进行游戏。游戏预备阶段中的击杀、死亡、得分及其他行为将在主游戏阶段开始时重置,不计入最终数据。
如果他们已经在游戏预备阶段生成,大多数允许在预备阶段移动的模式现在会强制玩家重生。同时,减少了会强制生成的游戏模式数量。
最后,强制生成和强制重生的预备步骤已从倒计时结束时移到了开始时。这将为玩家提供更多准备时间,同时确保所有玩家在游戏开始前都已生成,无论他们选择了什么。
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· 其他更新:
- 在解决爆炸弹药的问题之前,榴弹发射器已从枪械突袭(Gun Rush)模式的武器列表中暂时移除
- P8-AR 和死钻霰弹枪现已免费租借给所有玩家
- 在无尽剜度潮模式中,过长停留在生成或死亡界面的玩家将被强制生成
作者: uipxzwja00    时间: 昨天 19:46
【BUG修复】
· 已修复 - PU中存在的隐形小行星问题
· 已修复 - PU - 核心技术 - 社交 - UI - AR聊天 - 粘贴长字符串到聊天栏会导致服务器上所有玩家的客户端崩溃
· 已修复 - PU - 交互/ASOP/服务器恢复 - 玩家在服务器错误发生时与 ASOP 交互会导致其他玩家无法使用此终端
· 已修复 - PU - 运输任务 - 按下“提交”按钮时即使未交付所有货物仍可获得全额奖励
· 已修复 - PU - 地点 - 前哨站 - 赫斯顿/库存/经济 - 终端/载具管理 - 赫斯顿前哨站的地点服务无法使用,阻碍了交易、载具管理和本地库存管理
· 已修复 - 武藏 星际远航者 - PU - 载具 - 星际远航者的燃料在阀门打开时无法从一个燃料舱流向另一个舱
· 已修复 - 多种载具 - PU - 舰船/锁 - 非所有者可以与非自己拥有的舰船的门、斜坡和电梯交互并解锁/打开
· 已修复 - 多种载具 - AC - 载具/PDC - 点防御炮塔可装备到S2挂点上
· 已修复 - 铁砧水龟系列(所有型号) - PU - 载具/叙事/UI - mobiGlas - VMA - 扫描挂点仅显示 LocID,基础水龟的扫描器物品未显示在 VMA 中
· 已修复 - 多种载具 - PU - 载具 - 地点 - 着陆服务 - 空间站的对接口无法补充载具弹药
· 已修复 - PU - 牵引/货物/机库/性能 - 在牵引的分离模式下移动机库中的容器会导致严重性能问题
· 已修复 - SC - 音效 - 货物电梯的音量过高
· 已修复 - PU - 载具 - HUD - UI - 高度计缺失
· 已修复 - RSI 北极星 - PU/AC - 载具 - 北极星的后侧载人炮塔在陀螺仪开启时会不断缓慢旋转
· 已修复 - RSI 北极星 - PU - 载具/量子航行 - 从对接口生成的北极星分配给量子驱动器的能量为0,导致量子航行在启动后立即停止
· 已修复 - RSI 北极星 - 载具 - PU - 北极星的鱼雷无法补充
· 已修复 - 武藏 星际远航者 - PU - 载具 - 星际远航者的加油/精炼终端屏幕为空
· 已修复 - 多种载具 - PU - 载具 - 量子驱动器 - 量子航行启动后就会停止
· 已修复 - 多种载具 - PU - UI - 扫描或锁定载具后 HUD 无法显示玩家名称
· 已修复 - PU - 斯坦顿 - 地点 - 舒宾采矿设施 SMO-18 - SMO-18 的货物电梯斜坡缺少碰撞检测
· 已修复 - PU - 斯坦顿 - 采矿模块 - 舰船/载具/控制 - 在采矿时无法激活已装备的采矿模块
· 已修复 - 圣盾军刀 某些型号 - PU/AC - 载具/涂装 - 圣盾军刀的灰云涂装会导致军刀变为半透明
· 已修复 - PU - 休息站/低轨道空间站 - 个人机库/地点/载具/ASOP - 在机库中生成的飞船会出现在机库底部或弹回到机库底部
· 已修复 - 多种载具 - PU - 载具 - 切换到导航模式时舰船引擎失去所有动力
· 已修复 - PU - 斯坦顿 - 新巴贝奇 - 托宾会展中心 - 地点 - 托宾会展中心的地铁站完全缺失
· 已修复 - 南船座 鼹鼠 所有型号 - 载具/舰船采矿 - UI/采矿 - 采矿炮塔无法移动或扫描小行星
· 已修复 - PU - 派罗空间站 - PU - 载具/地点/UI - mobiGlas - VMS - 派罗星门的维修、补给和加油按钮不可用
· 已修复 - 铁砧 女武神解放者 - 载具 - 女武神解放者在mobiGlas、ASOP/机库中的载具选择列表中缺失
· 已修复 - 水龟的内部无大气
· 已修复 - PU - 斯坦顿 - 地点/碰撞 - 货物电梯终端附近的机库中有隐形墙
· 已修复 - PU - 斯坦顿 - 地点/美术/照明 - 个人机库中货物电梯区域光线过暗
· 已修复 - PU - 斯坦顿 - 微科 - 新巴贝奇 - 广场区域 - 购物/AI/地点 - 加西亚蔬果的店员可以点咖啡但不会给你制作
· 已修复 - PU - 武器 - 购物 - PU中没有地方出售 P8-AR 弹药
· 已修复 - 客户端 - 图形/GPU - Vulkan - 启用 Vulkan 后,每次启动客户端都会运行完整的着色器优化
· 已修复 - PU - UGF/任务内容/地点/AI - AI 不会在地下设施内部和周围一直正常生成
· 已修复 - 多种载具 - PU - 载具/UI/MFD - 载具的配置屏幕中缺少交错设置和大瞄准UI的选项
· 已修复 - 多种载具 - 物理/碰撞 - 采矿/物品/采矿吊舱 - 分离的采矿吊舱会与载具不当碰撞,导致玩家无法将其装到其他舰船上
· 已修复 - AC - 海盗潮 - AI - 敌对 AI 不生成
· 已修复 - PU - 地点/物理 - UGF - 地下设施的内部会继承行星或卫星的重力
· 已修复 - PU - 斯坦顿/派罗 - 地点 - 医疗 - 美术/交互 - 医疗床终端显示为黑屏
· 已修复 - RSI 星座系列 - PU/AC - 载具/武器组件 - 在取回或访问飞船时,默认导弹会散落在货物舱内
· 已修复 - PU - 个人机库/载具/ASOP/舰队管理 - 小型/大型持续机库 - 载具生成在机库电梯上方并偶尔会卡到地底
· 已修复 - PU - 库存/购物 - 可打开的货箱 - 从终端取回的打捞来的骷髅大箱子可能会阻碍通道
· 已修复 - PU - 角色/载具 - 角色动画 - 第二次进入某些座位时会导致动画错误并在播放完后将角色弹回到正确位置
· 已修复 - PU - 地点/可交互物体/网络/交互延迟 - 长加载屏后卡在床上
· 已修复 - PU - 牵引/物理/货物 - 将容器贴到货物网格上可能导致其消失
· 已修复 - PU - 斯坦顿 - 地点/角色/FPS - 隐形禁火区一直跟随玩家,阻止他们在 FPS 模式下拔出武器
· 已修复 - 导弹仅能锁定前方的目标,无法随视角位置调整
· 已修复 - 武藏 星际枪骑兵MAX - 载具 - 武器柜/交互 - 放置在武器架上的武器方向不正确并可能卡在架子上
· 已修复 - 武藏 星际枪骑兵 - PU/AC - 载具/雷达 - 雷达翻转了180度,导致左侧的飞船在雷达上显示为右侧
· 已修复 - 铁砧 水龟 - PU - 载具/美术 - 水龟内部与斜坡存在可视区域问题
· 已修复 - PU - 斯坦顿 - 多种载具 - 量子燃料消耗在所有舰船中都是相同的
· 已修复 - 十字军 星灵A1 - PU - 载具/远程炮塔 - A1 的远程炮塔没有正确的炮塔 UI 且无法开火
· 已修复 - PU - 载具功能 - UI/AR 标记 - 当其他玩家被量子捕获时,捕获事件标记未出现
· 已修复 - 南船座 MPVU 牵引 - 舰船/物理 - 南船座 MPUV 牵引无法在附有容器时起飞
· 已修复 - PU - 载具/美术/碰撞/货物 - 商品 - 毛虫模块的走道区域无法贴附任何尺寸的箱子,导致最大容量降低
· 已修复 - 天蝎座和蝎心的武器容量值错误
· 已修复 - 无法从 890 的载人机鼻炮塔向外观察,因为玻璃反射出现了问题
· 已修复 - PU - 监狱/法律/mobiGlas - 囚犯无法给离线的接收者转移功绩点数
· 已修复 - F7CM 超级大黄蜂 寻心者 - 载具/美术 -  F7CM 超级大黄蜂 寻心者的机鼻涂装/胜利标记不显示
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技术修复:
· 修复了10个客户端崩溃
· 修复了9个服务器崩溃
· 修复了1个混合服务崩溃
· 修复了3个服务器死锁
· 修复了1个服务器内存泄漏问题
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