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标题: crpg虎头蛇尾是传统吗? [打印本页]

作者: KennethPluh    时间: 4 天前
标题: crpg虎头蛇尾是传统吗?
博德之门3第三章堆料很足,但实际上也有点虎头蛇尾。很多队友的支线就没了,或者草草结束,一些新人物就露个头,上城区外城区都没有做,抛开支线,主线第三章真就三言两语概括完。
但类似的问题很多crpg都存在,神源2从第三章开始就严重缩水,第四章阿克斯城公认的赶工。正义之怒第五章也有明显的赶工痕迹,行商浪人第四第五章也挺赶的。
这么多crpg都有类似的问题,不是巧合,那是什么原因呢?
作者: 艾的民    时间: 4 天前
收尾总是最难的 多少小说作者是收尾时候功力不行 最终章阶段就拉胯了
作者: helopsaj54    时间: 4 天前
是仨a传统
有钱可劲造 造完了就阉
耗时长投入大的作品都很难避免,不止是游戏
作者: v07148817    时间: 4 天前
还好吧
(, 下载次数: 1) 说到底这是要靠dlc来补全的,但是四目卫生纸掀桌子
作者: luzhishenpeter    时间: 4 天前
大型游戏一般都这样,项目刚开始有足够精力和资源把各种想法都实现,然后发现赶不上发售时间了后期赶工
作者: Gregorysiz    时间: 4 天前
不是第三章不行 是第一章做太好 而且这类游戏野外探索的感觉比城市里逛体验好太多 你想沼泽碰见古尔猎人你不想上去聊一下 城市里全是NPC没那个欲望 野外的地牢暗室和城镇里感觉也不一样
作者: Gregorysiz    时间: 4 天前
下城区体量没问题 质量也没问题 但真没有第一二章好玩 虎头蛇尾算不上 本来就12等级了 应该放慢点速度 把利文顿做大点 城乡结合部加野外探索大多数支线放这里面 然后收得差不多了玩家核能适应了再进下城区
作者: Gregorysiz    时间: 4 天前
原罪2叶这毛病 欢乐堡 浮木镇停不下来 一进城就萎了
作者: 艾的民    时间: 4 天前
陶德空城计害斯温跳票一个月
作者: lawandave18    时间: 4 天前
不仅crpg,很多游戏都是结尾没开头的质量,赶工了啊
作者: getessayOa    时间: 4 天前
是所有大型游戏的传统,所以说项目管理是门技术活
作者: h79756555    时间: 4 天前
大厂不做,小作坊能力有限
作者: sonydingyu    时间: 4 天前
主要是第三章剧情没啥悬念了吧,队友的故事都知道得差不多了
作者: AFrush    时间: 4 天前
CRPG❌拉瑞安✓




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