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标题:
C4D中如何将矩形一边与另一矩形边重合
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作者:
fushun
时间:
3 天前
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C4D中如何将矩形一边与另一矩形边重合
C4D中如何将矩形一边与另一矩形边重合
作者:
yjdhcbjzrsyb
时间:
3 天前
在C4D中,将矩形一边与另一矩形边重合可通过以下步骤实现:
选中要移动矩形的所有点
确保目标矩形已转换为可编辑对象(快捷键
C
),进入
点模式
(快捷键
V
选择“点”或点击工具栏的点图标),用框选工具选中需移动的所有顶点。
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调整坐标轴原点至目标边
切换至
移动工具
(快捷键
E
),在属性面板的
轴向
选项中,将坐标原点拖动至需重合的边上。可通过以下方式精准定位:直接拖动坐标轴的
中心点
至目标边;
按住
Shift
键吸附到边上的顶点或中点(若开启捕捉)。
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开启捕捉并移动矩形
在属性面板中开启
捕捉
功能(磁铁图标),勾选
样条
选项(确保捕捉到另一矩形的边)。此时移动矩形时,坐标轴会沿目标边对齐,释放鼠标即可完成重合。
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关键注意事项
:
若坐标轴未正确吸附,检查捕捉设置是否勾选
样条
,或尝试放大视图提高精度。如需对齐特定顶点而非整条边,可在调整坐标轴后,单独移动顶点至目标位置。此方法适用于C4D R20及以上版本,低版本操作逻辑类似但界面可能略有差异。
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