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标题:
新的朋友圈-商路扩张者
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作者:
h58485319
时间:
2026-1-10 21:07
标题:
新的朋友圈-商路扩张者
各位吧友好,也是很久没发mod介绍贴了。今天开个贴讲讲我最新做的朋友圈mod-商路扩张者
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作者:
h58485319
时间:
2026-1-10 21:08
之所以有这个mod,是因为我某天突然的脑洞:如果文明6中只能沿着商路建立新城市会怎样?
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当然,我立即就想到了游戏中克里的机制,也就是获得商人经过的城市三环内的无主单元格。如果使得商人能获得单元格的范围增加,并且禁止开拓者在领土外建立城市,这样就形成了一种很成熟的,沿着商路扩展城市的机制
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作者:
h58485319
时间:
2026-1-10 21:09
当然,进一步细想还是有点问题,比如,这样的领土扩展方式,完全依赖于城邦和其他文明文明的城市位置,导致几乎不可能有沿海城市。所以,再稍微修改一下,改为可以建立沿海城市,就比较合理了
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作者:
爱你爱你一辈子
时间:
2026-1-10 21:10
前排
作者:
h58485319
时间:
2026-1-10 21:10
再填充每个总督升级的能力,就有了现在的新朋友圈。它的主要机制就是上面讲的,城市沿着商路扩张。然后,再补充上一些增强商人和贸易路线产出的能力,就基本合理了。
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作者:
h58485319
时间:
2026-1-10 21:11
因为这样的城市扩展方式,和现有的祠堂打法不太兼容,所以也顺带做了一个特色建筑“商会总部”。它和祠堂一样,是市政广场的一级建筑,把对开拓者加速换成对商人加速,并且(在该城市)获得商人的同时也获得开拓者。这也是我第一次做市政广场建筑,还是挺有意思的
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作者:
h58485319
时间:
2026-1-10 21:12
各位吧友觉得这个新朋友圈怎么样呢?欢迎大家来讨论一下
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作者:
h15184201
时间:
2026-1-10 21:13
好强
作者:
Mjfqfxl
时间:
2026-1-10 21:13
能不能做到让商人能够建立新城市,但无法再生产传统开拓者
作者:
mrzfl
时间:
2026-1-10 21:14
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作者:
IsraelOi
时间:
2026-1-10 21:15
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作者:
f00z9xj5
时间:
2026-1-10 21:15
支持
作者:
AlyssaMl
时间:
2026-1-10 21:16
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作者:
山西社区s
时间:
2026-1-10 21:17
机制创新,好
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