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标题: 意外收获,无意间放置了同一个LORA两次,效果意外不错。 [打印本页]

作者: 艾的民    时间: 昨天 18:50
标题: 意外收获,无意间放置了同一个LORA两次,效果意外不错。
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好看吧!但是!我把Breast的提升词全丢负面了为什么还会有胸啊!沙奈朵是没有胸这种东西的!
作者: 艾的民    时间: 昨天 18:51
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单纯的将LORA权重提升到2变得像是塑料玩具了。
作者: 艾的民    时间: 昨天 18:52
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LORA1:1,LORA1:1,同一个LORA启动两个后
作者: 艾的民    时间: 昨天 18:53
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Lora2:1,

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Lora2:1,Lora2:1,
作者: 艾的民    时间: 昨天 18:53
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Lora2:2,

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No Lora2,
作者: 艾的民    时间: 昨天 18:54
简单来说,是在LORA2画完后,再让他在原有基础上画一遍,而不是让他一开始就卖力画,用手头几个风格LORA测试下来感觉很棒,打开了新世界的大门。
作者: 艾的民    时间: 昨天 18:55
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Lora3:0.5,沙奈朵真好看。

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Lora3:0.5,Lora3:0.5,效果很不错

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Lora3:0.5,Lora3:0.5,Lora3:0.5,增加到三个时出现了严重的问题。

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Lora3:0.5,Lora3:0.5,Lora3:0.5,Lora3:0.5,增加到四个后,感觉变成太结晶化的了。

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Lora3:0.3,Lora3:0.3,Lora3:0.3,Lora3:0.3,依然还是四个,但权重统一下降,效果可见退回到了两个的时候。
作者: 选择则    时间: 昨天 18:56
符合我的审美,楼主好厉害
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作者: 艾的民    时间: 昨天 18:56
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Lora1:0.5,Lora1:0.3

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Lora1:0.5,Lora1:0.5,

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Lora1:0.3,Lora1:0.5,
权重依然会对效果造成影响,且前后排列同样存在影响。就像是画画一样,一开始浅浅的勾勒,后面开始修修改改。
测试到Lora1:0.5,Lora1:0.5,Lora1:0.5,三个的时候图片就爆了,Lora1:0.5,Lora1:0.3,Lora1:0.1,同样爆了,结论这个操作最好只维持在两个。
作者: 艾的民    时间: 昨天 18:57
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LORA_add1:-2,LORA_add2:-1,LORA_add3:0.5,
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LORA_add1:-2,LORA_add1:2,LORA_add2:-1,LORA_add2:1,LORA_add3:0.5,LORA_add3:-0.5,

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NO Lora,
同一个LROA相冲确实会自刎归天
作者: LanMei    时间: 昨天 18:57
(, 下载次数: 0) 写个no_humans pokemon_(creature) 看看
作者: 艾的民    时间: 昨天 18:58
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这个方式在通过风格LORA快速复刻画师画风的时候效果显著。
作者: 艾的民    时间: 昨天 18:59
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作者: torevomajew16    时间: 昨天 18:59
所以,可以通过该方法微调人物,环境细节吗?目前理解下来好像是一个画风调节器(
(, 下载次数: 0) +3)。
作者: x77526764    时间: 昨天 18:59
什么大模型出的
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