麦克雷 Mavom.cn
标题:
简单的角色音效制作教程
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作者:
艾的民
时间:
前天 12:47
标题:
简单的角色音效制作教程
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适用对象,对这方面摸不着头脑的人
“简单”是指不添加新音效,而只调用原版音效文件
音效文件路径:
英雄名\audio\英雄名.guid_overrides.json
英雄名\audio\英雄名.load_order.json
load_order.json中需要填入你需要用到的音效文件
例:
{
"load_order":
[
"secondary_banks/hero_vestal.bank",
"secondary_banks/hero_man_at_arms.bank"
]
}
这是用到了原版的修女和老兵的音效文件
guid_overrides.json是具体动作对应的音效
例:
{
"event_guid_overrides":
[
{"event_id": "event:/char/ally/英雄名_技能名", "guid_override":"{e609c231-fad8-4b42-9117-3f58f98c156e}"},
{"event_id": "event:/char/ally/英雄名_技能名_miss", "guid_override":"{4ee60a31-0148-4c82-909f-10fa62b48767}"}
]
}
其中技能名为xxx.art.darkest文件里的combat_skill的id(技能ID最好不要有空格)
接下来是guid_override后的那一堆字符串,这是音效文件内不同音效的具体GUID
e609c231这一串对应的就是修女的平A
要得知这些GUID,可以下载GUID表(N网ID592的MOD就是)
要知道这些音效的具体声音,可以翻阅WIKI(比如fandom)
作者:
艾的民
时间:
前天 12:48
cy
作者:
艾的民
时间:
前天 12:48
顺便一提那个GUID表里包含所有原版的英雄,DLC里有火枪的音效,但是没有破盾的
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目前也不知道除了这张表以外的其他GUID获取方式
作者:
艾的民
时间:
前天 12:48
请问原版调用音效的文件在哪呢,我在audio文件夹没找到guid_overrides.json
作者:
艾的民
时间:
前天 12:48
如果我想更改原版职业的技能音效该怎么办呢,我试了一下这个方法,没有用,而且由于替换了bank文件直接没声音了
作者:
艾的民
时间:
前天 12:49
楼主大佬,请问知道背景音效怎么搞吗,我想替换庭院的蚊子声音,弄了个bank文件替换掉,但是不起作用,直接没声音了
作者:
925867386
时间:
前天 12:49
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我在b站上看到了一个新增bank文件的教程,可以添加更多的音效。我照做了,
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结果什么音效都没有。我怀疑游戏里能播放的音效是有条件的,不是wav格式就能用的
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作者:
FreeMalay
时间:
前天 12:50
音效方面我只想去掉兽窟无光的猪叫,不想下兽窟本的元凶
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作者:
fwpfm
时间:
前天 12:50
请教楼主,想用职业MOD 现成的bank 套给原版英雄。实现套技能套音效。
职业guid_overrides.json文件里,
{"event_id": "event:/char/ally/英雄名_技能名",
技能名还有后缀_habi_A,或_habi_B
这类后缀要不要删除?
作者:
BoniaMi
时间:
前天 12:51
我按照大佬你说的方法写了代码,还是没声音
作者:
BoniaMi
时间:
前天 12:51
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我这写的哪里不对吗?
作者:
Williammn
时间:
前天 12:52
经过穷举法没声音的问题终于解决了,各位要是做的是双形态或者更多形态的角色的话,文件里最后面的模式后缀是一定得加上的,像_a_b之类的
作者:
艾的民
时间:
前天 12:52
请问如果我想调用怪物的bank文件我应该在load_order.json文件里写什么?我想调用林中恶妇的哇哇叫,但是我找不到她的bank
作者:
ReubenSoma
时间:
前天 12:52
ID592是哪个mod,n网上没找到
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