麦克雷 Mavom.cn

标题: 我来说一下那个深度摄影机选项吧 [打印本页]

作者: 艾的民    时间: 2019-4-19 18:19
标题: 我来说一下那个深度摄影机选项吧
4.深度攝影機選項=============
關閉時,鏡頭後方場景依然會渲染,會降低地板貼圖不見的發生概率,但遊戲幀數可能會降低,不過旋轉鏡頭的卡頓將不會發生。
開啟時,因為鏡頭後方的場景不會渲染,所以幀數會比較高,但是旋轉鏡頭時可能有些比較慢的機器就會有點卡頓。
遊戲預設為開啟,這個選項可依照自己需求,在環境設定中做更改


也不解释那么多,做个简单的总结就是高配不勾会变流畅,低配还是勾上的好。大家不清楚自己机器水平的就试试不勾是变卡了还是流畅了,变卡了的就勾上,变流畅了就别勾
PS.这个功能的修改是需要重启游戏才会生效的
作者: 艾的民    时间: 2019-4-19 18:20
这个功能大概就是预渲染,关闭的时候是开启预渲染,打开的时候是关闭预渲染,所以配置高的关闭会变流畅 (, 下载次数: 4)
作者: 艾的民    时间: 2019-4-19 18:21
我一个低配关掉的表示比开着流畅啊 (, 下载次数: 2)


I36100+GTX1050+16G
作者: 艾的民    时间: 2019-4-19 18:21
(, 下载次数: 2) 希望对大家游玩有所帮助
作者: 艾的民    时间: 2019-4-19 18:21
真的吗?为了证明我是高配,我必须关了,卡就卡吧 (, 下载次数: 1)
作者: 艾的民    时间: 2019-4-19 18:22
得了,这个还是由专业人士来解释下,虽然我也不知道他这个实现的是个什么鬼,感觉也不是一般意义的Culling,恐怕还带加载卸载资源的


渲染每一帧需要从CPU获得物体,传给GPU去降维(Rasterization,光栅化)
你给GPU东西越少,他渲的就越快,所以一般CPU都会检测,然后只把相机能看到的东西传给GPU,这就叫SoftClip,或者叫Culling裁剪,怎么都行吧
所以关了CPU就不检测,所有东西全给GPU去渲,好处就是CPU不用在换视角时去把东西再给拿出来,这个可能会造成卡顿,坏处就是每帧画的东西多,但是很多是废的浪费GPU时间
作者: 艾的民    时间: 2019-4-19 18:23
开着反而后面的场景都看不到了,远景地形都不显示,只看到一堆花草树木飘在空中,对帧数也没任何提升,然后再关掉还会出BUG,地形会全部消失,只能重启游戏,总结:这东西没任何用处,打开还影响视觉。
作者: 艾的民    时间: 2019-4-19 18:23
(, 下载次数: 3)
(, 下载次数: 5)
作者: 艾的民    时间: 2019-4-19 18:24
讚!!!!!




欢迎光临 麦克雷 Mavom.cn (http://www.mavom.cn/) Powered by Discuz! X3.5