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显示器16:9和16:10是什么概念?

显示器16:9和16:10是什么概念?
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大神点评(4)

贵州论坛 2020-5-25 11:00:09 显示全部楼层
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KiraTomy 2020-5-25 11:00:29 显示全部楼层
是指横向 和竖向 长度的比例。简单说都是宽屏,但16:9的更扁。那种老式的接近正方形的是5:4或4:3,这样说明白了吧
玩游戏选16:9??真是笑话。 热门游戏无论英雄联盟、梦三国,还是星际II、魔兽争霸,从来没有哪个游戏是16:9最适合的。
选16:9只是为了看16:9的电影没有黑边而已,
除此以外工作、游戏都是很蛋疼的,因为上下实在太窄了,何况现在大电影还是22.5:10的多,
16:9还是有黑边。
16:9只是当初为了节省面板的产物,假设两块都是22"的,16:10的面积明显比16:9的大。
同样的对角线,接近正方形的面积大是不用怀疑的。
有人说16:9可以达到高清1920*1080,而16:10只能达到1600*1000,这是脑子进水了才这么说,
他们把1920*1200的分辨吃了,他们没看见现在的大多数显卡支持2560×1600(16:10),1920*1080简直是坐井观天。
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n3r6xu2yv 2020-5-25 11:00:38 显示全部楼层
通常概念下似乎显示产品的尺寸越大,屏幕面积就越大。事实上屏幕面积的大小还和显示产品的屏幕比例有关。因为显示产品的尺寸指的是屏幕对角线的长度,而面积则是由屏幕长x宽决定的。几何上我们知道,对角线不变的情况下矩形为正方形也就是长宽相等时面积最大。反之当矩形一边趋于无限小时,面积接近于0。我们先假设拥有屏幕尺寸相同的4:3普屏,5:4普屏,16:10宽屏,16:9宽屏,再用数学对比这些屏幕面积的差异。 我们先设屏幕长宽及对角线分别为a、b、c,屏幕面积为S,对于4:3普屏可以得出以下方程:a^2+b^2=c^2,a/b=4/3解得S=ab=12c^2/25=0.48 c^2对于5:4普屏同样得方程a^2+b^2=c^2,a/b=5/4解得S=ab=20c^2/41≈0.4878 c^2对于16:10宽屏得方程a^2+b^2=c^2,a/b=16/10解得S=ab=40c^2/89≈0.4494 c^2对于16:9宽屏得方程a^2+b^2=c^2,a/b=16/9解得S=ab=144c^2/337≈0.4273 c^2我们一共求得了4个系数,由于对角线也就是显示产品的尺寸是相同的所以c是相同的,因此我们可以看出对于相同尺寸的屏幕面积S,系数越大S便越大,因此对于相同尺寸的显示器屏幕面积来说5:4 > 4:3 > 16:10 >16:9。既然得到了4个显示比例的相关系数,我们便可以把屏幕尺寸c带入到上述公式中进而求得显示产品的屏幕面积。例如对于19英寸16:10产品,我们先将英寸转换为厘米1英寸= 2.539999918厘米,19英寸也就是48.259998442厘米,平方后再乘以上面的系数0.4494,得到19英寸16:10产品的屏幕面积约为为1046.66平方厘米也就约为0.14666平方米。那相同尺寸不同屏幕比例的屏幕面积又相差多少呢?经过计算我们得到4:3相比5:4屏幕面积缩减了1.6%,16:10相对于4:3屏幕面积缩减了6.4%,而16:9相对于16:10屏幕的物理面积则缩小了5%。别小看这5%,量产后为厂商节约下来的成本可是非常大的,加之16:9的切割方式让液晶基板的利用率更高又进一步地节约的成本。除了在物理面积上的差异,在尺寸上16:9也花样别出。从15.6寸到18.5寸,再从20寸到21.5/21.6寸,从23寸到23.6寸再到24寸,从24.6寸再到27寸,16:9的显示器给人的感觉又是如此复杂,远不及16:10和普屏时代的整齐划一。当然这也和上游不同面板厂商所拥有的不同世代流水线有关,因为不同世代数流水线选择的经济切割尺寸是不一样的。
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q80417655 2020-5-25 11:01:08 显示全部楼层
只是尺寸的问题   对我们没有什么影响的
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