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真实3D纹理绘制工具:Mari for mac(支持big sur) v4.7v1

为大家分享最新激活的The Foundry Mari for mac,这是一款专业的真实3D纹理绘制工具,具备全面的无限制3D绘画功能和工具,新版本的mari mac版带来了重新设计的货架调色板、货架标签、烘焙点导出、新的“当前材质”着色器类型等功能,还有更多改进,用户体验更佳。

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httPS://mac.orsoon.com/Mac/181086.html
The Foundry Mari for mac官方介绍
Mari是不受限制的3D绘画,它结合了强大的性能和出色的处理能力,甚至可以通过艺术家友好的3D绘画工具来处理最复杂的资产,从而充分发挥您的创造力。
无论您是在处理英雄资产还是非英雄资产,使用Mari的艺术家都能获得市场上其他工具无法获得的独特成果。

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The Foundry Mari mac版新增功能
使用Mari创建令人敬畏的纹理
在Mari 4.5中开始的工作的基础上,从Mari改变游戏规则的材料系统的引入到Mari 4.6中添加的地理通道,我们最新的Mari版本继续推动纹理和外观开发的艺术发展。借助新的程序蒙版工作流程,改进的“架子调色板”和扩展的“后期处理”功能,艺术家可以享受最新的发展,并继续轻松制作令人叹为观止的纹理。
程序蒙版
使用新的过程蒙版工作流,快速阻止每个图层影响资产外观的位置。扩展的工作流程使艺术家可以创作,共享和使用程序蒙版预设,并利用“地理通道”使蒙版在程序上适应资产的形式。

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定制程序
我们扩展了全新的程序蒙版工作流程,以允许艺术家创作,共享和使用自定义的程序预设作为颜色和标量通道的图层。通过快速轻松地应用预设,艺术家可以从程序上屏蔽资产频道的外观。

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翻新货架
改进后的书架使艺术家的图书馆触手可及。刷新后的UI添加了一个导航窗格,并删除了Mari以前的Shelf Palette的繁琐性质。另外,“货架”项目现在还具有可调整的缩略图大小和全新的,内容丰富的图形化工具提示。

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材料隔离
使用这种新的着色器模式,美术师可以隔离查看材质,而无需更改任何图层可见性设置,从而允许美术师在完整的光照响应上下文中微调其材质。

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烘焙点到纹理流
外观开发艺术家现在可以包括命令行过程,以将Bake Point导出的图像文件转换为在每次更新的背景中呈现引擎本机纹理格式。这允许艺术家将Mari纹理数据直接流式传输到Katana中的纹理着色节点。

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物料烘烤点
“材料烘烤点”节点带有电子表格样式的UI,以批量编辑并一次烘烤材料流的多个属性。与新的“材料隔离”模式配合使用,Mari 4.7可以提高艺术家可以使用的材料数量上限。

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节点图改进
Mari的“节点图”现在包括新的键盘修改手势,用于选择,导航和移动节点,以及在使用多通道“材质”节点时更智能的链接节点创建。

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刷新的Python控制台
更新后的Python控制台增加了一系列开发人员的生活质量功能,并为管道TD提供了在管理多个脚本片段时增加的灵活性,以及用于更广泛的脚本编辑的新快捷方式。

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可自定义的拖放
管道TD现在可以使用新的API挂钩为其工作室的管道创建无限的拖放工作流。Mari还将鼠标悬停在面板上时将指定的数据类型视为本地数据,从而实现与管道的更无缝集成。

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