找回密码
 立即注册
  • QQ空间
  • 回复
  • 收藏

我觉得我终于找到苹果低光录像灯牌过暴的问题了

先说结论:就是曝光策略引起的算法失效(也不能说算法失效)
其实我一直好奇苹果在夜间,对一些高光面积小的光源压制效果很好,但一旦光源复杂,比如说街道存在大量灯牌就压的稀烂…
这几天出去旅游,想看看苹果自家那个final cut camera能不能代替bmd camera(bmd的bug太多了)。后来就让我发现了苹果的曝光策略…
比如在一些光源复杂但背景黑暗的时候,苹果曝光策略就是拉高阴影,然后苹果的做法就是在保证一个相对较低的iso情况下,降低快门时间…但苹果的edr是靠多帧合成实现的…如果帧率降太多算法就不起作用,我测试的场景可以看到此刻苹果定的快门是1/60(视频录制规格是4k 60p hdr),这显然已经低于算法的可用快门时间了…但是如果你手动把快门时间调到1/120然后拉高iso(这里我测试不用拉太高、顺便吐槽一下fcc那个手动模式真难用)就会得到一个画面干净高光还行的画面…
我个人测试60fPS大概是在1/100以下算法会停止介入,保险是1/120以上
安卓这边我估计是因为大规模用类似dolhdr或者多帧合成策略和苹果不一样,所以一些场景下高光会保留更好,比如说三星的策略就是优先高光,很多场景能看到暗部细节会稍差,但高光保留很好。
总之,感觉苹果应该改一改策略,因为这种阴影暴力提亮不仅仅是高光过暴,还会让画面显得很脏。特别是在白天一些场景都会让画面偏蓝且灰蒙蒙的…感觉这两年相机团队只顾着作新功能,没有切实优化管线策略…下一代据说重点是优化视频功能让用户尽量不借助专业相机完成拍摄…如果这种曝光策略下…那还是用相机拍吧…
回复

使用道具 举报

大神点评(5)

huolongshu 2025-4-17 18:47:46 显示全部楼层
我觉得我终于找到苹果低光录像灯牌过暴的问题了-1.png 苹果录像是高速低多帧合成,快门低会出问题,这个可以看b站阿祖
回复 支持 反对

使用道具 举报

艾的民 2025-4-17 18:48:02 显示全部楼层
感觉我好像在B站阿祖那看过这个问题的分析
回复 支持 反对

使用道具 举报

禅心 2025-4-17 18:48:45 显示全部楼层
@happy燕十三
回复 支持 反对

使用道具 举报

说点什么

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册
HOT • 推荐