首先,跟着各位大神学了不少知识,
感谢各位大神的分享。
有时候我选择错了东西,想补救时,
到处找资料发现,
有一些我想要的命令功能,并没有。
所以我查找文件中内容,提供了一些少见的命令。
1.增加一个科研槽
eval_effect ROOT = {
add_research_slot = 1
}
2.增加一个特种学说槽
好像只能通过送学说槽的国策取消再次点击来完成。
先取消
eval_effect ROOT = {
uncomplete_national_focus = {
focus = GER_fallschirmjager
#这条就是德国的伞兵国策
uncomplete_children = yes
refund_political_power = yes
}
}
直接通过增加特种学说的这个add我也失败了,要是有大神能解答,感激不尽
eval_effect ROOT = {
add_potential_special_forces_tree = yes
}
3.增加一个特工槽
eval_effect ROOT = {
add_to_variable = {
GER_military_intelligence_service_operative_slot = 1
tooltip = operative_slot_tt
}
}
4.增加科研卡
例如:德国中坦,德国机械化是GER_panzergrenadier,以此类推,别的国家也可以找到相应的词条添加。
eval_effect ROOT = {
add_tech_bonus = {
name = GER_advanced_panzer_research
#德国的中型坦克
ahead_reduction = 1
#提早1年(你可以改2,3,4,5)
bonus = 1
#百分之多少
uses = 1
#几个
category = cat_medium_armor
}
}
5.减少消费品系数
有些小伙伴在完成经济奇迹后发现自己没有保留减少消费品系数的决议,
导致经济奇迹效果中没有减少消费品系数的内容。
可以通过煤液化国策后开发替代材料的决议实现,(可多次)
当然其他相同效果的决议也可以实现,以此类推,别的国家可以用相同效果的决议完成。
eval_effect ROOT = {activate_decision = GER_ersatz_material}
关于
eval_effect ROOT = {
add_to_variable = {
GER_industrial_consumer_goods_factor = -0.05
tooltip = consumer_goods_factor_tt
}
}
为什么没生效,还希望哪位大神能解答一下……
先做到这里,下次再见。 |