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2019年底,逆战:未来 与Robotics X合作AI技术

逆战:未来 针对PVE的「AI动作生成」——之所以瞄准这个方向,是因为《逆战:未来》是一款FPS PVE游戏,其中包含大量Boss演出及战斗、小怪同屏战斗、NPC等角色动作演绎的场景,这些都是游戏沉浸式内容和战斗体验中非常重要的一部分。而在当下,为了做出更好的效果,应用一些更前沿的技术显然是有必要的。

比如用庞大行为树和动画资源堆叠,并非不能做好逼真的内容,但会相当耗费精力,而且还有占用内存大、维护成本高的缺点。当然,近年来海外的3A厂商们也开发过像MotionMatching、HyperMotion这样更先进的动画技术,都解决了一些传统方案的痛点。

而天美的方向又是另外一种:2019年底,《逆战:未来》与腾讯Robotics X 实验室合作,把目光放到了自回归神经网络算法模型(ARNN模型)上。

这是一种广泛应用于时间序列的数据分析算法,比如天气、交通的预测等。角色动画本质上也是一种时间序列数据,如果能合理的运用这套算法,或许就能做到,通过大量动捕数据训练,让AI模型学会预测动作序列帧的下一帧,并形成自然、完整的角色动作。

这种技术已经有一些3A厂商在探索,但在行业内还没有大规模落地,在网游/手游产品领域就更是鲜有人涉足。所以《逆战:未来》的应用,应该算是ARNN模型在网游中的第一次尝试。

游戏内使用了该项技术的NPC,其动作反应将会是根据玩家行动实时生成的,而非提前写死的动画;并且能够根据运动学原理,自主生成和调节拟真的动作形态。这么说可能不太直观,天美Y1团队给我们演示了一段技术效果示意——可以看到,在运用了这项技术的多小怪同屏追逐效果动画中,AI实时生成的小怪角色动作表现,相比传统效果更加生动、多样,还能基于环境和地形作出各种变化。

这种效果意味着什么呢?如果能大规模应用,玩家就能在游戏中看到更自然、更沉浸的拟真动作表现与战斗效果,并且这项技术还会持续用于一些NPC、怪物上。另外,这种方式下的制作效率也会有所提升——举个例子,传统美术工作流中至少两个月才能完成的内容,通过AI动作生成,在两周内就能完成。从另一方面来说,这也是在提升游戏的可玩性,毕竟团队可以把更多的精力,投入到更丰富的内容制作上。


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