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deepseek吐槽轨迹系列,基本是胡扯,看个乐子

1. 救场の标准流程
每当主角团被反派逼入绝境时,总会听到一句——
“没有那个必要。”(莱维、七姐、光之剑匠等众筹VIP轮流登场)
后续展开:
救场角色先花3分钟讲解“我为什么在这里”。
再花2分钟和反派互相背诵《谜语人守则》第3章第5条。
最后以“下次见面就是敌人了”结束,深藏功与名。
玩家内心:“其实你们是同一家保险公司派来刷KPI的吧?”
2. 跑图の量子纠缠
轨迹系列的地图复用率,足以让环保组织颁发“可持续发展奖”:
克州中央广场:主线跑5次,支线跑10次,DLC还要穿着泳装再跑3次。
托利斯塔学院:从开学典礼跑到毕业典礼,连门口卖冰淇淋的大叔都能背出你的作息表。
最终迷宫:表面上叫“XX之塔”,实际上只是把前作迷宫涂成黑色再倒过来放。
科学解释:“塞姆利亚大陆的传送技术,全用来传台词了。”
3. 谜语人の职业培训
角色对话必修课:
初级班:“关于那件事…现在还不能说。”(但你的表情已经剧透了)
进阶班:“台面上和台面下的关系,远比你想的复杂。”(说完转身消失,留下主角在风中凌乱)
大师班:“距离上次见面已经…(停顿5秒)…足够久了。”(其实才过了2章)
毕业考题:用200句对话解释“今天天气不错”。
4. 羁绊系统の温柔绑架
每当世界即将毁灭时,系统总会温馨提示:
选项A:和傲娇大小姐看星星。
选项B:陪天然呆学妹吃便当。
选项C:跟基友讨论哲学(解锁隐藏成就《男人の浪漫》)。
玩家吐槽:“我只是想打BOSS,为什么要做恋爱模拟题啊!”
5. 任务の平行宇宙
游击士/特务支援科的日常:
找猫篇:最终发现猫被结社改造成了机甲核心。
送信篇:收件人其实是敌方卧底,信里写着“今晚吃炸鸡”。
调解纠纷篇:吵架夫妇中的一方,20章后将成为关键NPC。
真相:“塞姆利亚大陆的普通市民,人均影帝。”
6. 战力体系の弹性法则
战力计量单位一览:
普通猎兵≈杂鱼(台词不超过3句)。
执行者≈中BOSS(必须死于回忆杀)。
柱≈最终BOSS(但下一部会变成杂鱼)。
科学定律:“主角团的实力,与剧情需要的尴尬程度成反比。”
7. 导力科技の迷惑行为
明明是导力革命最前沿,但科技树仿佛被诅咒:
手机功能:30年如一日,主要用途是接任务和听奥瓜讲冷笑话。
飞空艇速度:永远比反派散步慢一拍,抵达时BOSS已泡好茶等你。
终极武器:外观酷炫,实际效果≈给BOSS刮痧。
工程师の绝望:“我们的研发经费,全花在机甲涂装上了。”
8. 反派の自我修养
结社员工手册摘要:
第1条:出场必须戴面具/眼罩/兜帽(颜值过高者需申请特批)。
第2条:毁灭世界前需提交《XX计划书》,内含至少3个中二关键词(如“幻焰”“碧虚”)。
第3条:被击败时必须说“这才是真正的开始…”(倒地后自动传送至复活点)。
HR忠告:“入职第一课:《如何优雅地给主角送经验包》。”
9. 挖坑の传承仪式
每部结尾必留祖传三件套:
一个戴面具的神秘人(可能是上部的快递员转职)。
两句用古代语写的诗(实际意思是“未完待续”)。
三处地图上锁的区域(预留给续作DLC)。
玩家の觉悟:“我这一辈子,算是和法老康的坑绑定了。”
10. 最后的温柔
尽管嘴上吐槽,但我们依然:
为了一句“久等了!”重装十年前的旧电脑。
为了看全羁绊剧情,咬牙切齿地刷第8周目。
听到《银之意志》响起时,依然会起鸡皮疙瘩。
真相:“骂得越狠,爱得越深——这就是轨迹の绊。”
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大神点评(11)

给我闪 楼主 昨天 21:08 显示全部楼层
好的,我来用“轨迹宇宙”专属的祖传配方,为您献上一段充满爱与恨的吐槽相声:
《轨迹系列の十大未解之谜》
1. 救场の奥义:消防队の职业修养
每当主角团被BOSS按在地上摩擦时,必有一位“路过の扫地僧”从天而降,台词如下:
“没有那个必要。”(莱维の棺材板按捺不住)
“哼,我只是不想欠人情。”(七姐の傲娇十级)
“哎呀呀,看来赶上了呢。”(某绿毛の神棍微笑)
结论:塞姆利亚大陆的消防员培训中心,必修课是《如何优雅抢人头》。
2. 跑图の哲学:同一张地图の七十二变
从克州东大街到托利斯塔小镇,你会经历:
主线版:阳光明媚,NPC喊你拯救世界。
回忆版:滤镜阴间,NPC喊你回忆杀。
DLC版:地图倒置,NPC喊你补票200円。
名言警句:“跑图恒久远,一张永流传。”(闪轨四部曲=闪之马拉松)
3. 谜语人の终极修养
角色对话の标准模板:
“那件事…现在还不能告诉你。”
“台面下的暗流,远比表面更汹涌。”
“距离上次见面,已经过去…(停顿3秒)…很久了。”
真相:塞姆利亚大陆普通话等级考试,必考科目《如何用200句话讲1件事》。
4. 羁绊系统の致命诱惑
每当剧情高潮迭起时,系统会温馨提示:
“请选择与哪位女同学看星星/泡温泉/吃便当。”
“您已解锁:泳装DLC、女仆装DLC、婚纱DLC。”
玩家怒吼:“我只想看宰相怎么毁灭世界,不想看黎恩开后宫啊!”
5. 任务の终极奥义:找猫找狗找青春
游击士/特务支援科的日常:
帮老奶奶找假牙(假牙被魔兽吃了,合理)。
劝吵架情侣和好(男方是卧底,女方是间谍)。
收集7个野菜做咖喱(最终BOSS战前必须品)。
黑科技:塞姆利亚の野菜,一颗就能让BOSS智商归零。
6. 战力体系の薛定谔崩坏
战力计量单位一览:
1柱=10执行者=100猎兵=1000警备队员
黎恩·舒华泽:常态≈1柱,开挂≈10柱,暴走≈∞
科学原理:“只要剧情需要,高达也能被弹反。”
7. 导力器の量子纠缠
无论科技如何进步:
飞空艇永远比自行车慢。
最终决战必在“XX之塔”“YY之树”“ZZ之环”。
工程师の绝望:“我们的科技树,全点在了发光特效上。”
8. 反派の职业道德
结社の年度KPI:
每部至少造1台神机(颜色不许重复)。
执行者必须话多/洗白/跳反三选一。
最终计划名必须带“幻”“晓”“碧”“闪”等中二字。
HR忠告:“入职结社,请先背诵《反派退场の100种姿势》。”
9. NPCの平行宇宙
无论世界多危险:
钓鱼大叔永远在钓鱼。
恩爱夫妻永远在吵架。
小女孩永远在找爸爸。
哲学思考:“他们才是真·时间管理者。”
10. 挖坑の艺术
每部结尾必留:
1个戴面具の新反派。
2句听不懂の古代语。
3个没解释の伏笔。
玩家の觉悟:“等我孙子烧给我《轨迹完结篇》吧。”
结语:痛并愉快着的斯德哥尔摩综合征
尽管吐槽能量爆表,但我们依然:
为了一句“久等了!”等上10年。
为了一张“全家福”买齐全DLC。
为了听“星之所在”重装Win98。
毕竟——
“骂完记得买,这才是真正的‘轨迹之绊’啊!”(掏钱包的手微微颤抖)
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给我闪 楼主 昨天 21:08 显示全部楼层
轨迹系列作为Falcom的招牌IP,凭借宏大的世界观、细腻的角色塑造和层层递进的剧情吸引了大量粉丝。然而,随着系列的发展,一些问题也逐渐暴露,成为玩家吐槽的焦点。以下是对轨迹系列的吐槽盘点:
1. 注水剧情与拖戏
问题:从闪轨开始,轨迹系列的剧情节奏明显拖沓,大量时间浪费在无意义的日常对话、重复的任务和“绕地图跑圈”上。闪轨2的“绕大陆跑圈”和闪轨4的“强行拖戏”堪称灾难。
吐槽点:
“我玩闪轨2的时候,感觉自己在参加马拉松比赛,跑完整个大陆就为了听NPC说一句‘谢谢’。”
“闪轨4的最终战前,居然还要我去找10个猫粮?编剧你是认真的吗?”
2. 战力崩坏与机械降神
问题:轨迹系列的战力体系从闪轨开始逐渐崩坏,反派反复横跳,主角团总能靠“友情之力”或“突然觉醒”逆转局势,缺乏逻辑性。
吐槽点:
“黎恩一刀砍爆战舰,下一秒被小兵围殴到残血,这战力体系是薛定谔的吗?”
“反派:我计划了十年,机关算尽。主角团:我们有羁绊!反派:我输了。”
3. 角色过多,刻画单薄
问题:从闪轨开始,角色数量爆炸式增长,但很多角色的塑造流于表面,沦为“工具人”。
吐槽点:
“闪轨4里,50多个角色排队说台词,每个人的台词就两句,这是在点名吗?”
“新角色:我是XXX,我的特点是……(5分钟后)玩家:你是谁来着?”
4. 套路化剧情
问题:轨迹系列的剧情套路化严重,尤其是“反派洗白”“主角开挂”“最终战前全员集合喊口号”等桥段反复使用。
吐槽点:
“反派:我做了无数坏事。主角:我理解你。反派:谢谢你,我洗白了。”
“最终战前,主角团集合喊口号:‘为了正义!为了羁绊!’反派:你们能不能换个台词?”
5. 3D化后的表现力下降
问题:轨迹系列从闪轨开始3D化,但技术力不足导致画面僵硬、动作生硬,演出效果远不如2D时代的空轨和零碧。
吐槽点:
“空轨的2D立绘表情丰富,闪轨的3D模型只会点头和摇头。”
“黎恩的‘一刀修罗’在2D里是帅炸,3D里像在切菜。”
6. 挖坑不填
问题:轨迹系列以“挖坑”著称,但很多伏笔和设定至今未填,甚至被遗忘。
吐槽点:
“结社的计划到底是什么?噬身之蛇的干部们是不是在摸鱼?”
“教会和七至宝的关系?编剧:等我再挖20个坑再说。”
7. 过度依赖情怀
问题:从创轨开始,轨迹系列越来越依赖老角色拉情怀,新角色的塑造和剧情推进反而被忽视。
吐槽点:
“创轨里,老角色排队出场,新角色:我们是来打酱油的吗?”
“玩家:我想看新故事。Falcom:不,你不想,你看这是艾丝蒂尔和约修亚。”
8. 战斗系统革新乏力
问题:轨迹系列的战斗系统从空轨到黎轨,虽然有小幅改进,但核心玩法变化不大,缺乏突破性创新。
吐槽点:
“空轨:魔法+战技。闪轨:魔法+战技+机甲。黎轨:魔法+战技+动作要素。玩家:这不还是老一套吗?”
“战斗系统:我们革新了!玩家:你只是把按钮换了个位置。”
9. 音乐重复使用
问题:轨迹系列的BGM虽然优秀,但很多曲目反复使用,甚至在不同作品中重复出现,缺乏新鲜感。
吐槽点:
“闪轨4的BGM:这首不是空轨的吗?这首不是零轨的吗?这首不是闪轨1的吗?”
“玩家:新作能不能有点新音乐?Falcom:不行,这首《银之意志》还能再用10年。”
10. 粉丝向门槛过高
问题:轨迹系列的剧情连贯性极强,新玩家入坑门槛高,补课压力大。
吐槽点:
“新玩家:我想玩黎轨。老玩家:你先补完空轨、零碧、闪轨1-4、创轨再说。”
“新玩家:这游戏有多少部?老玩家:不多,也就10多部,每部100小时起步。”
总结
轨迹系列虽然有着宏大的世界观和深厚的粉丝基础,但注水剧情、战力崩坏、角色刻画单薄等问题逐渐消耗了玩家的耐心。希望Falcom能在未来的作品中回归初心,平衡好情怀与创新,不要让轨迹系列沦为“注水拖戏”的代名词。
最后,一句经典吐槽送给轨迹系列:
“编剧:我们挖了100个坑。玩家:你填了几个?编剧:我又挖了200个。”
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给我闪 楼主 昨天 21:08 显示全部楼层
轨迹系列搞笑吐槽2.0——编剧の脑洞与玩家的眼泪1. 黎恩老师の“八叶一刀流”培训班
槽点:黎恩的“八叶一刀流”从闪轨教到创轨,学生遍布全大陆,但实战中除了砍爆战舰就是被杂兵围殴。
吐槽:
“黎恩:学会这招,你就能一刀砍爆导力列车!学生:教练,我只想砍个西瓜……”
“八叶一刀流终极奥义:无论对手是神还是狗,都要摆完POSE再开打!”
2. NPCの量子态存在
槽点:NPC台词十年如一日,仿佛活在平行宇宙。
对话实录:
玩家:“大陆要毁灭了!”
NPC:“今天面包店打折哦~”
玩家:“结社在搞事!”
NPC:“我儿子考试拿了A!”
结论:轨迹大陆的居民人均心大,毁灭?不存在的,面包和儿子才是真理!
3. 反派の“洗白三件套”
洗白公式:悲惨过去(必选) + 被主角嘴炮(必选) + 临死前送装备(可选)。
经典案例:
反派:“我灭了十个国家。”
主角:“我理解你的孤独。”
反派:“谢谢你……这是我家的钥匙(内含SSR装备)。”
玩家:“这钥匙能开你家保险柜吗?不对,你家不是被我炸了吗?!”
4. 导力器の谜之科技
槽点:导力技术领先现实100年,但通信全靠吼,交通靠腿跑。
迷惑行为:
“导力炮能轰平山脉,但手机?不存在的,重要消息全靠‘偶遇’NPC!”
“结社:我们有浮空城和机甲!七曜教会:我们有……鸽子传书?”
5. 料理系统の玄学
槽点:主角团人均特级厨师,战斗中掏出的料理比魔法还强。
战斗实录:
BOSS:“受死吧!终极魔法——暗黑爆炎!”
艾丝蒂尔:“吃我彩虹咖喱饭!HP全满+BUFF叠满!”
BOSS:“你们这是作弊!我要向美食协会投诉!”
6. 钓鱼佬の终极宿命
槽点:上至魔神,下至村民,无人能逃钓鱼小游戏!
经典台词:
玩家:“我要拯救世界!”
系统:“请先钓完50种鱼,解锁‘钓神’成就。”
隐藏剧情:结社的真正目的是垄断全大陆渔场!
7. 羁绊系统の“修罗场”
槽点:黎恩的后宫能从帝国排到克州,但官方强行“全员友情结局”。
玩家愤怒:
“我刷满好感度,你就给我看这个?黎恩,你比和尚还清心寡欲!”
编剧の辩解:“这是为了世界和平……和卖角色周边。”
8. 七至宝の“盲盒营销”
槽点:每部挖一个至宝,但集齐七个也召唤不出编剧的良心。
玩家推测:
“至宝真相:其实是Falcom的DLC计划书,凑齐七个解锁真·结局!”
结社干部:“我们的KPI是每部至少挖3个坑,填0.5个。”
9. 奥利维尔の“跨次元戏精”
槽点:奥利维尔无论何时何地都能强行加戏,仿佛拿了隔壁《银魂》的剧本。
名场面:
帝国内战炮火连天,奥利维尔:“啊~这硝烟的味道,像极了爱情~”
众人:“快把他嘴堵上!!!”
10. 玩家の终极觉悟
槽点:明知是坑,依然含泪跳!
玩家自嘲:
“我玩轨迹就像追连载漫画,剧情水了20话,但总想着‘下一话会神展开’!”
真相:Falcom掌握了“斯德哥尔摩综合征”终极奥义!
总结
轨迹系列,一款集“注水剧情”“战力崩坏”“量子NPC”于一体的奇幻现实主义大作!
玩家: “下一部我一定弃坑!”
Falcom: “新作预告:黎之轨迹3——我们挖了500个新坑哦~”
玩家: “……真香。”
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给我闪 楼主 昨天 21:08 显示全部楼层
越说越离谱了
《导力器の奇妙物语——论塞姆利亚科技如何精准气死工程师》1. 导力手机の薛定谔功能
基础功能:接任务(震动模式)、发短信(仅限单行文本)、当手电筒(照亮BOSS的帅气脸庞)。
隐藏功能:
自动屏蔽“视频通话”选项(防止玩家发现奥瓜在泡澡)。
紧急时刻电量归零(方便编剧制造“失联剧情”)。
工程师の哀嚎:“我们研发出跨大陆通信,就为了让你和琪雅聊晚饭吃啥?”
2. 导力飞空艇の龟速悖论
速度设定:
日常巡航:比自行车慢,方便反派布置欢迎横幅。
紧急救援:比蜗牛快0.5倍,确保抵达时BOSS已喝完下午茶。
机长日记:“本舰最大成就——成功让玩家学会《高速跳剧情》技能。”
3. 导力武器の迷惑美学
外观:
黎恩太刀:刀身发光面积占80%,夜间战斗自带路灯功能。
罗伊德双拐:内置LED跑马灯,闪瞎敌人后触发“正义の背刺”。
实战测评:“伤害值=颜值×台词中二度÷使用次数。”
4. 导力锁の工匠精神
设计哲学:
普通门锁:一把钥匙开全大陆的门(包括最终迷宫)。
导力锁:需要集齐7颗龙珠、3块石板、1份咖喱食谱才能解锁。
锁匠の骄傲:“我们的目标是——让玩家在开锁动画里看完《战争与和平》。”
5. 导力机甲の战略价值
战场表现:
杂兵机甲:被主角一刀劈成两半(内部构造=空纸箱)。
BOSS机甲:自带“无敌护盾”,直到反派开始背诵童年回忆。
驾驶员培训:“重点课程:《如何优雅倒地并爆炸成烟花》。”
《轨迹の其他祖传艺能·精修版》1. 羁绊系统の量子选择
经典场景:世界即将毁灭,系统弹出——
A. 和亚尔缇娜喂猫(解锁成就《末日铲屎官》)
B. 陪尤娜练歌(触发隐藏剧情《走音救世主》)
C. 听米莉亚姆讲冷笑话(获得debuff《智商-50》)
玩家怒吼:“我只是想拯救世界,不是来当女校班主任啊!”
2. NPCの永生之谜
克州东大街の铁三角:
钓鱼大叔:从空轨钓到黎轨,鱼篓始终空空如也。
吵架夫妻:从“离婚危机”吵到“银婚纪念”,台词永不更新。
找爸爸女孩:从7岁找到27岁,怀疑她爸是某柱级执行者。
社会学论文:《论塞姆利亚市民如何用1句台词演绎半世纪人生》
3. 迷宫设计の复制粘贴术
素材复用率统计:
普通迷宫:80%通道+15%宝箱+5%突然刷新的魔兽。
最终迷宫:前作迷宫倒置+滤镜调黑+添加会说话的石头。
建筑师の觉悟:“我的毕生追求——让玩家在每部作品里迷同一次路。”
4. 反派のKPI考核
结社年终总结模板:
业绩:成功造出神机(颜色:#FF0000→#00FF00)
不足:被游击士拆机次数超标(建议申请工伤险)
展望:下季度计划改名为《晓之轨迹·改·最终版》
HR点评:“下次被击败时,请至少坚持到台词念完。”
5. 伏笔回收の延迟艺术
经典案例:
空轨提到的“盐之桩”→10年后在闪轨4的DLC里解释。
零轨埋下的“导力网络”→在创轨变成“真梦幻回廊WIFI”。
玩家发现的bug→在续作中被命名为“古代遗物”。
编剧の哲学:“挖坑不填,是留给孙子的家族遗产。”
结语:痛并笑着的轨迹宇宙
尽管我们吐槽导力器不如手电筒、羁绊系统堪比相亲软件、反派比居委会大妈还话多……
但每当《银之意志》响起时——
“真香!黎轨2什么时候打折?”(默默打开Steam愿望单)
4 / 4
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给我闪 楼主 昨天 21:09 显示全部楼层
轨迹系列吐槽3.0——编剧の脑洞与玩家的血压
1. 时间管理大师の日常
槽点:亚兰德系列的时间限制到了轨迹里,直接变成“全大陆打卡上班制”。
日程表实录:
周一:阻止结社炸铁路。
周二:帮村民找猫。
周三:和反派喝咖啡谈心。
周四:去钓鱼协会领奖。
玩家:“你们到底是英雄还是美团骑手?!”
2. 迷你游戏の地狱
槽点:从打牌到赛艇,从料理到钓鱼,轨迹系列仿佛在挑战“人类肝度极限”。
玩家哀嚎:
“为了集齐卡牌,我打了300场牌,现在闭眼都能梦见‘皇家同花顺’!”
隐藏成就:《轨迹大师》——打牌1000次,钓穿全大陆鱼塘,解锁称号“退休老干部”。
3. 服装系统の迷惑美学
槽点:角色DLC服装从泳装到机甲,画风突变到让人怀疑世界观。
名场面:
黎恩穿恐龙睡衣打最终BOSS。
艾丝蒂尔着圣诞老人装暴揍结社干部。
反派:“你们能不能尊重一下我的反派身份?!”
4. 交通工具の薛定谔速度
槽点:导力车、飞艇、机甲全都有,但赶路永远靠腿!
科学之谜:
“导力车速度:时速200公里。实际跑图速度:比走路快5%。”
玩家:“这车烧的是导力还是花生油?!”
5. 存档提示の灵魂拷问
槽点:每次进新场景必弹提示,仿佛在嘲讽玩家的记忆力。
哲学对话:
系统:“前方是BOSS战,要存档吗?”
玩家:“存存存!你从闪轨1问到创轨还没完了?!”
隐藏结局:连续拒绝存档100次,解锁成就《赌怪の陨落》。
6. 续作标题の排列组合
槽点:标题越来越长,仿佛在玩填字游戏。
经典案例:
《英雄传说:黎之轨迹2—绯红の欠片与七至宝の真相与结社の阴谋与教会の黑幕与钓鱼协会の邀请函》
玩家:“标题比剧情还长,直接出个二维码算了!”
7. BOSS战の“锁血挂”
槽点:BOSS血量低于10%必开“无敌盾”,强行拖长战斗。
战斗实录:
玩家:“吃我S技!BOSS还剩1%血!”
BOSS:“哼,这招对我无效!(血量瞬间回满)”
玩家:“编剧你出来,我保证不用料理砸你!”
总结
轨迹系列,一款让玩家在“神作”与“注水猪肉”间反复横跳的史诗级行为艺术!
玩家: “下一部再注水我就退坑!”
Falcom: “新作预告:我们将揭晓‘噬身之蛇食堂菜单’和‘七至宝的保修卡’!”
玩家: “……先给我来份黎恩同款咖喱饭。”
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给我闪 楼主 昨天 21:10 显示全部楼层
新活来了
好的,下面用「轨迹宇宙」经典角色和剧情梗,结合人物特色来一场官方鬼畜式吐槽大会:
《轨迹人物の奇妙物语》1. 艾丝蒂尔·布莱特:天然克一切の法则
经典操作:
用钓鱼竿敲晕「剑帝」莱维,导致结社连夜修改《反派防御手册》。
把「噬身之蛇」的秘密计划听成「蛇肉料理大赛」,并热情报名参赛。
NPC锐评:“这位游击士,真的不是敌方派来的搞笑特工吗?”
2. 罗伊德·班宁斯:克州魅魔の传说
羁绊名场面:
对塞茜尔:“你就像我的姐姐…(停顿)…但比姐姐更温柔!”
对莉夏:“你就像我的战友…(停顿)…但比战友更懂我!”
对诺艾尔:“你就像我的…(被琪雅打断)…爸爸!”
克州头条:《特务支援科惊现时间管理大师,全城女性陷入“班宁斯の选择”》
3. 黎恩·舒华泽:帝国第一中央空调
后宫管理守则:
温泉事件:必须用同一块毛巾给所有女同学擦背(触发隐藏成就《铁肾の修罗》)。
机甲驾驶舱:座位设计为“膝枕模式”,最大承载人数=全班女生+1只猫。
帝国日报:《震惊!灰之骑士的真正能力竟是“羁绊能量守恒定律”》
4. 约修亚·布莱特:专业刺客の副业
刺客生涯の滑铁卢:
刺杀失败率100%(每次动手前必被艾丝蒂尔用便当感化)。
兼职吟游诗人,代表作《星之所在》常年霸占塞姆利亚音乐榜TOP1。
结社HR评语:“建议转岗至宣传部,刺杀业务改由钓鱼竿部门负责。”
5. 奥利维尔·朗海姆:帝国瑰宝の社死现场
名台词精选:
对穆拉:“我的挚友啊,这月色就像你拒绝我的眼神一样冰冷~”
对雪拉扎德:“小姐,要和我共饮一杯名为命运の苦艾酒吗?(被鞭子抽飞)”
民间传说:每当有人喊“没有那个必要”,奥瓜就会在3秒内带着玫瑰花传送出现。
《轨迹剧情の魔幻现实主义》1. 结社の年终总结会
年度计划:《幻焰计划》《碧之虚神》《闪之轨迹》(备注:反正换个名字就能续费十年)
KPI未达标原因:
执行者人均话痨,每次出手前需背诵500字咏叹调。
神机设计部沉迷换色(赤橙黄绿青蓝紫全收集),忘记装武器系统。
明年目标:在主角团抵达前,学会说人话。
2. 游击士协会の任务黑榜
S级任务:阻止结社毁灭世界(报酬:2000米拉+一张温泉折扣券)
D级任务:帮市长夫人找走丢的贵宾犬(报酬:5000米拉+隐藏线索《贵宾犬其实是第13柱》)
实习生守则:遇到戴面具的人请微笑鞠躬,并说“您的外卖到了”。
3. 托尔兹军官学院の未解之谜
谜题一:为什么黎恩的机甲能装下全班同学,却装不下一本《帝国历史》?
谜题二:为什么每次实习都去同一个矿山,而魔兽永远刷新在同一位置?
谜题三:为什么尤娜的歌声能摧毁机甲,却无法让食堂阿姨多给一勺咖喱?
4. 克洛斯贝尔の经济学奇迹
现象:
被帝国占领期间,所有商店照常营业(甚至推出《亡国纪念款导力器》)。
支援科穷到吃土,但罗伊德永远有钱给琪雅买新裙子。
经济学家点评:“建议将‘羁绊能量’列为新型货币政策单位。”
结语:爱到深处自然黑
当《星之所在》响起时——
我们依然会一边骂“法老控又拿旧地图糊弄人”,一边含泪预购《黎轨3》。
毕竟,人类的本质是:
“真香!下一部该填坑了吧?(打开钱包的手微微颤抖)”
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给我闪 楼主 昨天 21:10 显示全部楼层
轨迹系列无厘头吐槽4.0——编剧の脑洞已突破大气层1. 导力器の终极用途
槽点:导力技术能造机甲、浮空城,但主角团最常用它来……热饭!
名场面:
黎恩:“这导力器能释放毁灭性能量!”
亚丽莎:“别废话了,快拿来热便当,我饿死了!”
结社干部:“我们的计划败给了一盒咖喱饭?!”
2. NPCの平行宇宙通讯
槽点:全大陆NPC共享一个聊天群,台词实时同步更新。
对话实录:
玩家在克州:“听说帝国要打仗了!”
帝国NPC:“今天克州面包店打折!”
真相:轨迹大陆的5G是七至宝提供的!
3. 钓鱼协会の阴谋
槽点:无论世界毁灭还是魔神降临,钓鱼协会永远在招新!
入会须知:
“条款1:钓到传说之鱼可解锁‘灭世豁免权’。”
“条款2:禁止用鱼竿殴打结社干部(除非他们先动手)。”
4. 七至宝の售后服务
槽点:至宝动不动就暴走,但说明书永远找不到!
客服对话:
玩家:“至宝炸了怎么办?”
教会客服:“请尝试重启,或购买DLC《至宝保修指南》。”
隐藏选项:拨打1-800-噬身之蛇转人工。
5. 料理の超科学
槽点:一盘蛋包饭能回血、解异常状态,还能召唤神龙!
战斗实录:
BOSS:“吃我一发陨石术!”
玩家:“吃我一盘蛋包饭!附赠复活+全队BUFF!”
BOSS:“……你们是不是从《中华小当家》片场来的?”
6. 时间管理者の秘密
槽点:主角一天有48小时,既能拯救世界又能考取钓鱼博士!
日程表:
8:00 阻止恐怖袭击。
8:05 帮老奶奶找眼镜。
8:10 参加料理大赛。
玩家:“请问您用的是哆啦A梦的时间包袱皮吗?”
7. 交通工具の量子形态
槽点:导力车平时炫酷如超跑,关键时刻永远没油!
科学之谜:
“导力车燃料:50%导力,50%编剧の恶意。”
玩家:“这车烧的是汽油还是伏特加?怎么动不动就抛锚!”
8. 反派のKPI考核
槽点:结社干部每月必须完成“搞事指标”,否则扣工资!
内部邮件:
“主题:7月绩效提醒
内容:请确保至少炸毁一座城市,绑架三名重要NPC。
注:用至宝搞事可获额外奖金。”
9. 角色年龄の黑洞
槽点:玲从空轨到黎轨,身高不变,但战斗力膨胀到可单挑星际舰队!
科学解释:
“玲的年龄:12岁(生理),1200岁(战力单位)。”
玩家:“请问您吃的是哪个牌子的防腐剂?”
10. 玩家の终极觉悟
槽点:明知是坑,却自愿贷款买房(指买全系列)!
灵魂问答:
问:“为什么玩轨迹?”
答:“因为我想用余生验证‘坑王之王’的传说!”
Falcom:“感谢您为‘轨迹养老院’项目众筹!”
总结
轨迹系列,一款融合“量子力学”“料理玄学”“年龄黑洞”的科幻(?)巨作!
玩家: “下一部再挖坑我就……”
Falcom: “新作预告:玲の逆袭——七至宝の保修期延长至1000年!”
玩家: “……再信你最后一次!(默默打开钱包)”
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给我闪 楼主 昨天 21:11 显示全部楼层
行了再往后都是重复的了。
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轨迹系列越来越差是有原因的。早期卡卡布三部曲和空轨的质量可是相当高。现在只会拖泥带水硬拉时长让人反感。近20年老玩家玩完界轨表示极其失望,下一作不会买了,身边一些当年带我入轨迹坑好友也都退坑了。
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反派永远在计划中,你就算一巴掌拍盟主脸上然后给她一脚踹飞,她都能表示这也在计划中
deepseek吐槽轨迹系列,基本是胡扯,看个乐子-1.png 啊啊啊啊 我真的受不了了啊啊啊
deepseek吐槽轨迹系列,基本是胡扯,看个乐子-2.png 这种塑造的角色很烂,第一次很新鲜,问题是用烂了 艹
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