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战斗不靠玩法、机制、地形、怪物AI,而是靠调节怪物的生命线、

战斗不靠玩法、机制、地形、怪物AI,而是靠调节怪物的生命线、和战斗限时,这是否有点?
不深究角色战斗的多样性而是在不同武器套用以往角色的公式并且限时抽取,这是否有点?
限时活动结束后却不加入支线剧情,哪怕把原石奖励去掉,游戏里的副本仅仅对应的是角色、武器长大的素材和装备本,而没有关于剧情的副本和raid本,这是否有点?
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