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Eden v0.2.0-rc1 第一个候选发布版本已于2026-02-15正式发布

Eden v0.2.0-rc1 第一个候选发布版本已于2026-02-15正式发布
Eden v0.2.0-rc1
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Changelog
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This release contains several new features and UX improvements, notably:
Updates and DLC without installing to NAND
A grid and icon-only view for desktop
Direct mod import from a folder or zip file
Turbo and Slow mode toggles
And, of course, your usual dose of performance improvements, bug fixes, and regression fixes from earlier versions.
If you wish to see the full changelog, check out https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden/compare/v0.1.1...v0.2.0-rc1 as always.
Enjoy, and happy (late, for our more eastward friends) Valentine's Day!
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Universal
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Updates and DLCs can now be selected and used without having to install them to NAND
On Android, this is done in Settings -> Manage Game Folders -> "+" -> External Content Folder
On Desktop, this is done in Settings -> General -> External Content
Added configurable speed-up and slow-down hotkeys
On Android, this is located in the Quick Settings menu
Some frequently-used sets and maps have been replaced with a faster implementation
The web token and username are now generated automatically
The console and battery serial are now generated automatically
This may safeguard against adversarial mods or programs attempting to determine if they are running on an emulator.
Improved JIT caching and page performance
Fixed Super Mario All Stars game switching
Fixed booting on some games that require an attached microSD card
Fixed regressions in Sonic x Shadow and NSMBU Deluxe
Fixed flickering and performance in Luigi's Mansion 3 (again)
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Renderer
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Improved rendering performance on Mali-based chipsets
Improvements to macOS/MoltenVK surface handling
Added an option to specify the target frame pacing
This improves frame pacing in situations where the monitor refresh rate and game FPS don't match.
Fixed persistent ExtendedDynamicState-related graphical glitches that would occur on Windows
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Desktop
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Added a grid view
Game names can be turned off for a TV-like icon-only view
This can be accessed in the View menu
Added the ability to import mods and cheats from a folder or zip file
The game list now scrolls smoothly with a mouse wheel, and can be horizontally shift-scrolled as well
Fixed Nintendo controllers having incorrect axis ordering
Android
Removed the now-redundant LRU Cache option
Added a button to the home screen to launch the Switch home menu
Added profile management, ported from the desktop implementation
Fixed some issues with Quick Settings
Added GPU debug logging
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Internal
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The minimum Vulkan version is now 1.4.321
The build system is more or less stable now, and changes thereof should slow down for the foreseeable future.
PackagesTargets
Each build is optimized for a specific architecture and uses a specific compiler.
aarch64/arm64: For devices that use the armv8-a instruction set; e.g. Snapdragon X, all Android devices, and Apple Silicon Macs.
amd64: For devices that use the amd64 (aka x86_64) instruction set; this is exclusively used by Intel and AMD CPUs and is only found on desktops.
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Compilers
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MSVC: The default compiler for Windows. This is the most stable experience, but may lack in performance compared to any of the following alternatives.
GCC: The standard GNU compiler; this is the default for Linux and will provide the most stable experience.
PGO: These are built with Clang, and use PGO. PGO (profile-guided optimization) uses data from prior compilations
to determine the "hotspots" found within the codebase. Using these hotspots,
it can allocate more resources towards these heavily-used areas, and thus generally see improved performance to the tune of ~10-50%,
depending on the specific game, hardware, and platform. Do note that additional instabilities may occur.
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大神点评(6)

Ignatlisy 楼主 前天 19:23 显示全部楼层
Eden v0.2.0-rc1
2026-2-15
更新日志

此版本包含了一些新功能和用户体验改进,特别是:
无需安装到NAND即可更新和使用DLC
为桌面端新增网格视图和纯图标视图
支持从文件夹或压缩包直接导入MOD
增加“加速”和“减速”模式切换
当然,还包含了常规的性能优化、错误修复以及对早期版本的回归性修复。
如果您想查看完整的更新日志,可以访问 https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden/compare/v0.1.1…v0.2.0-rc1 。
祝您玩得愉快,并度过一个愉快的情人节(虽然对我们东方的朋友来说可能有些晚了)!
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通用部分
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现在可以选择并使用更新和DLC,而无需将它们安装到NAND中。
在Android设备上,可在“设置 -> 管理游戏文件夹 -> “+” -> 外部内容文件夹”中操作。
在桌面端,可在“设置 -> 常规 -> 外部内容”中操作。
添加了可自定义的加速和减速快捷键。
在Android设备上,该选项位于“快速设置”菜单中。
一些常用的集合和地图已替换为更快的实现方式。
网络令牌和用户名现在会自动生成。
控制台和电池序列号现在会自动生成。
这有助于防范恶意MOD或程序试图判断其是否在模拟器上运行。
改善了JIT缓存和页面性能。
修复了《超级马里奥全明星》的游戏切换问题。
修复了部分需要连接microSD卡才能启动的游戏。
修复了《索尼克x暗影》和《新超级马力欧兄弟U豪华版》中的回归性问题。
再次修复了《路易吉鬼屋3》中的闪烁和性能问题。
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渲染器
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提升了基于Mali芯片组的渲染性能。
改进了macOS/MoltenVK的界面处理。
添加了指定目标帧率的选项。
这在显示器刷新率与游戏FPS不匹配的情况下能改善画面流畅度。
修复了在Windows系统上持续出现的与ExtendedDynamicState相关的图形错误。
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桌面端
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添加了网格视图。
可以关闭游戏名称,实现类似电视界面的纯图标视图。
这些选项可以在“视图”菜单中找到。
增加了从文件夹或压缩包导入MOD和秘籍的功能。
游戏列表现在可以通过鼠标滚轮平滑滚动,也支持水平方向的快速滚动。
修复了任天堂控制器的轴排序不正确的问题。
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Android端
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移除了现已多余的LRU缓存选项。
在主屏幕上添加了一个按钮,用于启动Switch主菜单。
加入了配置文件管理功能,该功能从桌面端移植而来。
修复了“快速设置”中的一些问题。
添加了GPU调试日志。
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内部
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Vulkan的最低版本现已更新至1.4.321。
构建系统现在或多或少已经稳定,未来的变化应该会放缓。
平台架构 (PackagesTargets)
每个版本都针对特定的架构和编译器进行了优化。
aarch64/arm64 : 适用于使用armv8-a指令集的设备,例如骁龙X系列、所有Android设备以及Apple Silicon Mac。
amd64 : 适用于使用amd64 (即x86_64)指令集的设备,这是Intel和AMD CPU专用的,仅在桌面端使用。
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编译器 (Compilers)
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MSVC : Windows平台的默认编译器。这是最稳定的体验,但在性能上可能不如以下其他选项。
GCC : 标准的GNU编译器,是Linux平台的默认选择,能提供最稳定的体验。
PGO : 使用Clang构建,并启用了PGO(基于配置文件的优化)。PGO会利用先前编译的数据来确定代码库中的“热点”区域,并为这些高负载区域分配更多资源,从而带来约10%-50%的性能提升,具体取决于游戏、硬件和平台。请注意,这种版本可能会有额外的不稳定性。
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网盘还没更新
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好用不
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dq2重制版还会不会闪屏?玩时间长了会不会突然卡到1帧?
Eden v0.2.0-rc1 第一个候选发布版本已于2026-02-15正式发布-1.png
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AnitOr 前天 19:25 显示全部楼层
477 有最好的配置吗? 有些游戏都闪退了
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Ignatlisy 楼主 前天 19:26 显示全部楼层
新版本有些0.1.1的稳定运行的这个版本反倒不行了,变差了的游戏或不行的就用回上一版好了.
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