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游戏里武器决定输出,无职业设置

今天听运营的同学跟我说
有人在群里说我整天画大饼玩文字游戏吊玩家的胃口
我听了很难过,下午默默想了很久,这到底是谁走漏了消息?

回头看了看前面的帖子,确实也不全是剧透,也有那么点画大饼的嫌疑
但更多的帖子就是很纯粹的和朋友们交流,和你们说说我的想法和设定,听听你们的反馈,然后再调整优化
我虽然有些固执,但也不至于盲目自信,毕竟咱也没有做过端游,都是摸着石头过河
在这个过程里,论坛里小伙伴们的建议对我们非常的重要
多讨论,多交流,多采纳会让我们少踩很多坑,还有,省很多钱 ……

那接下来,我们就不叫剧透帖了,就改为制作人手记,你们总没话说了吧
陆续把游戏里一些变态的设定,还有团队里一些好玩的故事,都记录下来跟大家分享和讨论
到目前为止,大概拿出来剧透的奇葩设定占了所有创新类玩法的20%左右吧
争取都能验证通过,最终和大家见面(90%已经都开发完了)

今天和大家说说我们的武器设定吧,这个属于基础的常规设定
之前在帖子里有说过,我们是 无职业 的设定(不记得有没有说过了,就当做有吧)
为什么最终选择了无职业的做法,最根本的原因是我们发现要把多种职业做好平衡特别难
市场上不少做了多门派或多职业的游戏,运营了一段时间以后都会发现玩家的选择普遍有所侧重,哪个强选哪个嘛
然后过了一段时间官方再来修改,把某职业数值削弱,再把某职业数值提高
我当年玩游戏的时候就是这样,翻了很多帖子发现某个职业很牛兴致勃勃练了俩月,官方来了改个数值秒变菜鸡,流失了……
毕竟这种事换谁都很难接受

所以千古里,我们最终定了 无职业 设置,由玩家当下持有的武器来决定输出,玩家拿的是某一类武器,就自动对应某一类技能
提供主副两套装备,可以自由切换两种武器,比如,同时练刀和剑;或者同时练棍和琴都行,各位随意
前期设定了 剑,刀,拳,棍,琴这五种武器,后期还有其他会陆续再加入
剑武 不分男女,是重剑(玄铁剑的那种感觉,不是武侠里的那种细剑,强调打击感,力劈华山的手感)
刀武 不分男女,是双刀(轻灵型的,双手持有的,不是那种大砍刀)
拳武 不分男女,就比较常规,拳拳到肉的手感
棍武 不分男女,也比较常规,横扫千军的手感,我个人比较偏爱
琴武 就是你们很喜欢的奶了,治疗系,但有个限制,仅限女号练,男号无法装备琴武

有人可能会说,这不公平啊,女号可以拿5种武器,男号只能拿4种
目前确实是这么设定的,主要是负责动作处理的同学觉得一个穿着兽皮的少年抱着一把琵琶起舞画面有点辣眼睛,所以就拿掉了
还有人说,这样也有可能会导致数值不平衡,不同的武器之间总会有差异吧
差异是肯定存在的,但可以放心,我们敢这么设定就能确保它完全不影响平衡,具体选哪个武器,因人而异
我们当前的整套装备体系比较特别,不是市面上常见游戏的堆堆堆堆数值,更讲究的是搭配
换句话说,这把剑在我手里是极品,而到了你手里,可能就是渣渣了

说到这里,顺便提一嘴,千古里的男主可能会和一般游戏里的不太一样
角色的设定整体都会偏民族风,或者是山野风?可能有点像 丁真+小鱼儿 那种感觉吧,确定了不是blingbling的公子风
大家提前做好心理准备

======

借这个帖子抛个问题,大家来猜一猜:
我们会怎么来设定各种武器的特点和数值偏向,以至于可以拍着胸脯来跟你们保证武器间的数值平衡?
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大神点评(8)

艾的民 2023-12-13 16:11:45 显示全部楼层
兄弟们加群590654071
一起来讨论游戏7.8号主播直播带队。
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985870283 2023-12-13 16:12:10 显示全部楼层
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audemarspiguet 2023-12-13 16:12:29 显示全部楼层
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leeyonwang 2023-12-13 16:13:10 显示全部楼层
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fty395733862 2023-12-13 16:13:15 显示全部楼层
琴是琵琶
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mtavw 2023-12-13 16:13:23 显示全部楼层
顶,
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jishu 2023-12-13 16:14:20 显示全部楼层
现在游戏都是求着玩家玩  这游戏害羞一样什么都不够发 下客户端 登录界面 我仿佛回到了2008年
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u56961712 2023-12-13 16:14:59 显示全部楼层
玩家在做梦遇到黑马!制作方在做梦玩家眼瞎
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