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关于大家热议的number9的键数问题

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关于大家热议的number9的键数问题-1.jpg
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大神点评(7)

l4whzf2h 楼主 2024-1-25 14:50:58 显示全部楼层
可以看到 官方给出的bpm是128 但是实际上是按照125处理的
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l4whzf2h 楼主 2024-1-25 14:51:36 显示全部楼层
至于为什么这样处理 是因为这歌最开始那一段(只有1个单点那段)的bpm是125 往后全是128 所以严格来说是存在微小的变速
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l4whzf2h 楼主 2024-1-25 14:51:53 显示全部楼层
然而bpm变化了3 理论来说不会太影响总键数 但是这歌面条多 并且长 越长的面条 受bpm的影响越大 原本128的按照125处理(官方是全程恒速125处理的)键数自然会少
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l4whzf2h 楼主 2024-1-25 14:52:30 显示全部楼层
问题所在
只有第一个按照125的bpm做的 往后全是128
这就导致用IMD看的时候只有第一个是和线对齐的 后面的偏差越来越大 导致键数出现巨大偏差
关于大家热议的number9的键数问题-1.jpg
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l4whzf2h 楼主 2024-1-25 14:53:21 显示全部楼层
至于官方之前怎么处理的
官方之前应该是按照128处理的 按照128处理后键数就是1109(按照主要节拍进行对音)
现在应该是只看前面一小段就定性 导致最开始是125 后面普遍认为是恒速的情况下就默认为125处理 殊不知后面全是128 损失了相当一部分note
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l4whzf2h 楼主 2024-1-25 14:54:17 显示全部楼层
所以这样可以认定
RM如果出变速非常明显的歌曲会很困难
因为现在的谱是统一按照一个bpm处理 要是变速 抱歉 不行
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Phyllishews 2024-1-25 14:54:42 显示全部楼层
还是游戏引擎问题,他们完全可以想办法支持变速。
市面上就有完全没法变速的游戏通过更新支持了新语法的案例
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