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modo渲染

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大神点评(1)

艾的民 2024-12-5 20:20:11 显示全部楼层
modo的渲染技术具有高度的多核心和多线程兼容性,其渲染效率与核心或线程数量成近乎线性的比例提升。这意味着,modo能够充分利用更多的计算资源,实现渲染效率的显著提升,几乎达到双倍的性能。它支持的联机渲染功能强大,能够在局域网内连接多达50台电脑,每个节点默认支持32个渲染模块,而且这一切仅需一个标准的单机版modo授权,无需额外购买其他模块,成本效益高。


面对复杂的场景,即使使用高性能机器,精细调整也可能耗时。modo提供了交互式实时渲染预览器,它同样支持多核心,尽管牺牲了一些细节的精确性,但预览效果依然逼真,足以进行有效的调试。与传统渲染器相比,预览器的效果超越了专用硬件明暗器,用户可以根据需要调整预览皮肤,灵活控制预览的精度和速度,显著提高了工作效率。


modo的材质组织采用创新的树状Shader Tree结构,类似于Photoshop的层级式设计,而非节点式。这种设计使得许多基础材质参数在一个material中就能完成,而额外的程序材质或贴图则作为特效层进行混合影响。这种设计简化了操作界面,使得材质管理、比较和移植更加直观和高效,便于用户理解和操作。

扩展资料
modo是一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。由Luxology, LLC设计并维护。该软件具备许多高级技术,诸如N-gons(允许存在边数为4以上的多边形),多层次的3D绘画与边权重工具,可以运行在苹果的Mac OS X与微软的Microsoft Windows操作平台。
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