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影给我了一种深深的乏味感

算得上是个游戏老鸟了
领略了大革命时期的人潮涌动带给人的变革之潮,感受了加勒比海中风帆起伏带给人的汹涌澎湃,膜拜了黄沙里巍峨的金字塔,走到湛蓝爱琴海旁在亚历山大灯塔下感受自身的渺小(英灵殿差评
影给我了一种深深的乏味感-1.png
想来重新感受旅游模拟器的魅力,带来的是无力的乏味感
让人感受“狼”刀碰撞声带来的爽快感;用优秀的箱庭设计,蓬勃大气的故事背景,让人在黄金树下沉迷入睡;又或者体验在西部世界回眸救赎的故事,在废土世界一人一狗领悟生存哲学,用刀剑法印一遍又一遍衡量善恶的天平,无数好的rpg游戏,带给我们优秀的“游戏感”。
如果说你为了追求剧情,尝试迪斯科,永恒之柱;为了角色构筑玩行商浪人,正义生气;为了打发时间刷暗黑,恶意不息;为了领略一段历史,来玩玩信长,三国。现在的游戏,好多好多的选择哦
我突然发现,我玩影变成了每周看兑换
影给我了一种深深的乏味感-2.png ,哪怕我才打完2个小图,却发现驱动力直线下滑。
能够用巴爷,卡姐清满图问号,但是却没办法用小江跑遍亭台楼阁。
风景很棒,操作不懒,打击感还行,交互体验有,就是感觉好乏味啊
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能用黑柱丹心平推,却不能飞天遁地
影给我了一种深深的乏味感-4.png ;大地图,却有着明确的等级和线路要求,甚至一个图的主线做完了,旁边农夫给一个打怪100个的任务
;开个线上吧,让企鹅指导怎么做网游
影给我了一种深深的乏味感-6.png 说不准会比现在更好。
希望能够打完,不像英灵殿那样半途而废
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大神点评(14)

j15565578 楼主 3 天前 显示全部楼层
自己来的
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j15565578 楼主 3 天前 显示全部楼层
有两个求助,有dlc淡路,没进之前是不是拿不到小江棍子,地图商人可能会刷出来嘛?
黑柱比如拔刀的关键是丹心
小江有没有类似的关联装备,飞跃,短刀都试了不太好用,镰刀不好玩
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神话三部曲唯一有兴趣清完图的只有英灵殿,或者说是清完了蓝点黄点白点,一些古墓后面忘了,地图也没特别的标出来。像问号地点这种东西能碰到就碰到,碰不到就算了。本来玩影对请问号兴趣还比较大,结果攀爬系统给我拉个大的,不能自由攀爬了,还加入大量滑坡的设计,那这还清个毛线啊
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英灵殿都没打完还叫老鸟吗
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影的战斗设计和敌人AI是有明显缺陷的
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影的相当多的设计显然是在开倒车,包括但不限于“教玩家玩”意味过重的山上过滑+一堆草丛树木看不见路这样逼玩家走大路;鹰眼范围回归老刺客的范围但据点范围却不减反增导致找仅剩的武士大将经常找的焦头烂额,放以前一个无人机就能解决的事;砂毕一样的限定主角的家纹收集导致要是运气不好恰逢季节变化的时候而你又没选弥助,只能老老实实要么跑鸟瞰点要么跑外面重新换人然后眼睁睁看着所有敌人全部刷回来;自动寻路的时候马不能锁定最大速度,只能次一档慢悠悠跑;无法查看人物总体的数值一览,明明魁北克上一个刺客信条奥德赛就做了这个;莫名其妙前期剧情节奏安排,一个战斗教程几乎能什么都不改的情况下连着让你玩三次,弥助一次奈绪江一次奈绪江回忆又一次还几乎没任何变化。这代真的这一系列退步的问题相当让人烦躁,整的我都在怀疑魁北克难不成是第一次做游戏?
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说明旅游模拟器这套玩法你已经感受不到乐趣了,以前能感受到是因为新鲜感还没过。
刺客影是个隐藏的慢节奏游戏,表面上大家都认为罐头是快餐,一路狂奔做任务顺便看看风景,实际影的重点都在环境沉浸感上,很多画面细节都需要节奏慢下来自己观察融入在这个动态环境里才有乐趣。
今年刺客影是我体验排名第二好的游戏,第一是寂静岭f。
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影我个人觉得不如三部曲好玩主要原因是大地图太空,路上各种要素和主角交互内容亏欠,限制又太多这里上不去那里上不去,导致主角就是一种纯赶路的乏味感
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正常,我玩完黑旗和解放再玩叛变感觉很累无聊
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别的不说,大革命的变革之潮在哪
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主要每个城都是一样的套路复制粘贴
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影就是挺一般的,矫枉过正了
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追求写实,游戏有时候能整活挺好,像兄弟会我喜欢爬高用降落伞飘下来,三代绳镖把人挂起来,奥德赛飞雷神,其实明明忍者题材更可以搞点夸张的,结果爬山打滑,钩爪爬墙还得慢慢拉,忍者的大风筝、贴墙隐身、易容这些其实都可以搞的,水下呼吸还只能潜水区用
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这几天幻景dlc出来,重新回去玩,幻景里刺杀方式多不少,相比之下,影的战斗太单调了,日本的建筑风格,也没办法像幻景里那样跑酷,再加上敌人那无敌的视野,想跑也跑不起来。
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