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deepseek对明末的销量预测是100万份,比我想的预期低多了

. 媒体评价与玩家反馈
试玩阶段已获媒体和主播好评,尤其是战斗系统、女主角设计及地图的“魂味”连通性受到认可。若正式版维持高完成度,Metacritic评分有望达到80分以上,推动销量增长8。
5. 风险因素
市场竞争:2025年可能面临其他3A大作(如《怪物猎人:荒野》)的冲击,需通过差异化内容维持热度。
文化接受度:海外市场对东方超自然题材的接受程度尚需验证,本地化质量是关键79。
综合预测
保守估计:首年销量约30万-50万份(含XGP用户转化率影响)。
乐观估计:若口碑爆发且海外推广成功,销量可能突破80万份,甚至接近百万级别。
总结
《明末:渊虚之羽》的销量潜力取决于其核心玩法完成度、文化输出的独特性及发行策略的协同效应。若能在类魂框架内平衡难度与叙事,并有效利用XGP扩大用户群,有望成为国产单机游戏全球化的重要案例。
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大神点评(13)

seeandy 昨天 12:22 显示全部楼层
明末什么销量得看发布日期,碰到竞争对手多的时间一两百就不错了,没对手就500w左右
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百万销量不算少了
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能从XGP 3400万的订阅池里转换3%额外销量对任何XGP游戏都是意外之喜,能卖到一百万已经稳赚不赔了,在这个基础上每多一份销量都是稳步向上。我都不懂怎么这么多人觉得一百万很低,和明末差不多成本的天国2卖两百万制作组已经香槟开爆,真三无双卖一百万游戏总监的嘴角都拉不下来。只要明末能短期达到一百万,那长线收益就不会差,如果短期达到百万的倍数级,更说明国内玩家对国单的消费热情不减分毫。仅从目前来看,明末得到的曝光远逊于天国2和真三,B站的买量播放根本说明不了什么问题。只有湮灭之潮和影刃这样实机PV一经放出就全球热传的现象级国单,才可以理直气壮地跳过一百万这个小目标,明末还不够格。
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你和二楼是不是对销量有什么误解,明末目前宣发这个卖相来看,首发能卖上一百万,制作团队的嘴角也得压不住了,黑猴那种全场焦点,发售前游科内部预期终身销量是五百万(杨奇在图形科学采访里说的),不能看黑猴卖了两千万,就觉得一百万两百万是什么不值一提的小目标了吧?
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不要被黑神话迷惑了,感觉首发上来就千万份!要知道很多游戏首发有100万份,就算很成功了。
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主要是xgp会让一部分人选择xgp而不选择直接购买,而且这个比例应该不小
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我猜第一个月100w,一年200w
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当前中国元素爆火,只要质量过硬(至少80分),虽然题材冷门也可能成功。
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Deep seek预测黑猴只有四五百万,换算过来明末也有七百万,赢。
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一百万已经可以了
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100w不至于吧,我看来能再翻一番
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中国是口碑市场,只要做的好就有人自来水
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最低就算国区199一份,100w也有两个亿,除开宣发和平台抽成,再加上xgp保底,净挣1.5个小目标不是问题,说实话实际销量会高于100w
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