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即时制游戏的手动存档功能什么时候渐渐消失了

最近关于某些游戏的节奏,我觉得只需要一个简单的设定不就能解决其中的一些问题了,那就是手动存档。但回想起来,似乎很久没见到哪个即时制游戏是有手动存档功能了。以前的许多游戏,比如半条命甚至更早的雷神之锤,玩家是随时可以存档,只要愿意,开一枪存一档都行。当然可能有人会觉得类银的存档点是祖宗之法不可变,那么看另一个例子,生化奇兵1、2代,本身设计机制是有类银元素的,但并不妨碍其带有多种存档机制,复活机、自动存档点和手动存档任玩家选择。所以这么好的功能是怎么渐渐消失了,给玩家多点选择不是更好吗?
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大神点评(7)

SniterO 昨天 21:57 显示全部楼层
完全不能手动存的应该还是占少数
大多是肉鸽那种
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哪怕是恶魔城本家,《白夜协奏曲》也是带有类似于塞尔达传说时之笛那样的存档的,即随时可以打开菜单存档(和后续作品的睡眠不同,这个是真的存档),只不过读取存档还是会回到上一个使用过的存档点。
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我开一枪存一档开一枪存一档,能用最恶心的办法无伤打过所有敌人,更别提有的游戏存档读档会重置敌人状态了,开枪存档开枪存档直接逃课。
有的游戏会在你选择不同难度是限制存档读档功能,比如低难度随地存,还有快存快读,中难度就只能定点存,高难度连存档都需要资源,没资源存不了档这种。
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是游戏设计时刻意做出的限制,不是消失了。开一枪存一个档诚然让游戏容易通关,但同时也让游戏变得无趣了。
然后2077和星空都支持即时存档,今年的33号远征队虽然没有主动的即时存档,但是你可以通过更换装备或外观的方式主动触发自动存档来存档,像打绘母时存档点和绘母触发战斗的地方距离就很长,我就是靠切换外观的方式在触发点面前存的档。
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djwell 昨天 21:59 显示全部楼层
小游戏就不说了,大型游戏我印象中最早的不让手动存档,只会自动存档的好像是暗黑1吧,以及之后的暗黑2恐怖黎明这类刷子游戏,再另一大类就是魂游和类魂游了。
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对了,魂游虽不是手动存档,但它是即时存档的,也就是说你打到半路退出游戏,再进去档位在退出游戏的那一刻,而不是返回上一个篝火,篝火应该可以算是刷新点或者死亡复活点,但除魂以外的道具是保留的。
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以前的Fc时代那么多横版过关游戏都是一死就从存档点来或者从初始点重开,茶杯头就是这种复古玩法,银河城游戏发展到固定点存档的探索型玩法也算是进步了,太难了不好,太简单了也没意思,如果随时可以存档那必然减少了游玩时间,所以把存档点的位置设置得合理一点才好,恶魔城的boss房门口必然有存档点,但是它在平时探路的时候还是有点难度的,进入一个新区域首先就是要找到存档点然后才能安心探索,这种玩法我是比较乐在其中的,如果加了即时存档,那就是完全为了赶时间赶进度通关了,仿佛打游戏成了做任务,不是在玩,而是在工作
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