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关于自走棋的一些想法和建议。

本人玩过dota,lol等自走棋。玩了两三天三战自走棋说下自己的一些感受和建议。
1  游戏出来还是非常简单,羁绊系统,很多都没有完善。蜀枪,魏骑,地形,九变这些羁绊特色太少太少了。本来三国志战略版就有大量缘分羁绊系统,五子良将,桃园结义,等等都是拉出来可以很丰富羁绊系统的。
2 没有人物建模,这点不管是云顶之弈还是其他自走棋,都是有武将建模的。而现在三战自走棋还是沿用头像贴图,这样大大降低观赏度了。
3 战法系统,这里做成阶段性掉落,一把游戏才5.6个,不够丰富。
4 装备系统,完全没有。
5 游戏打斗界面单调,因为没有武将建模,很多武将攻击性都是统一的。
改进建议:
1 羁绊缘分系统丰富。把已有的三战缘分放进去。这个很关键,很多都可以拿出来用,三战自己的缘分系统,哪怕灵异另一款手游三国志幻想。都有很好的羁绊缘分系统。
2 装备系统,可以参考魔兽争霸战三国,例如诸葛连弩,藤甲,白银狮子,直接放在游戏开始的主公装备栏里。装备掉落可以采用阶段性npc掉落。三战本来就有名将npc设置,从三战拿出来设计几个技能。大家打下来就可以拿装备。
3 阵法系统,例如游戏内,锋矢阵,三势阵,潜龙阵,可以配合站位武将在上面增益。这样可以丰富站位。也不局限于现在只有一个山地增益。。
4 如果能做出武将建模,还有武将攻击特效那就非常完美了。
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大神点评(13)

这样做就是另一款游戏了,得加钱
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流翔 昨天 17:34 显示全部楼层
自走棋注定惨淡结尾,原因很简单,ch这操作就类似cf里面加大逃杀模式,过不了今天就没人玩了。
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先把格子搞大一下吧…
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先把bug修一修吧 碰见好几次了 孙尚香的先攻不发动 对面召唤人一多杀完了也平 还有再起直接没有了
关于自走棋的一些想法和建议。-1.png
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还不如搞一款独立的三战下棋游戏,和金铲铲那样,几把什么东西都塞游戏里面,本来打架就卡比游戏了,在塞还玩不玩
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这还是个内嵌游戏,你认为他们能做得好吗?哈哈哈
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有些主公过于厉害,有些纯废物啊
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灵犀有个游戏叫,三国志幻想大陆几年前就出过一次三国自走棋的内置小游戏。如果有没有特别研发的话很有可能就换个皮上来了
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先把扣血规则公布了再说
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有些主公纯飞舞有些强的变态,开局又是随机三个选,经常就会在废物和更废物之间选。缘分也是,有的聊胜于无,有的不知道是不是BUG极其变态,什么上千血都能刷出来。另外在棋子刷新的时候是不是多少该有点类似保底的机制,不然欧皇一会会满星橙也就算了,非酋连蓝将都凑不齐是不是过分了
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游戏连建模都没有真的很掉分,我以前玩乱舞三国都有,可惜那游戏太古老了,有没有三国回合制有建模的手游推荐
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策划就是改的太多了导致我不玩了,还改
关于自走棋的一些想法和建议。-1.jpg
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