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《使命召唤:黑色行动6》与战区社区更新

《使命召唤:黑色行动6》与战区社区更新-1.jpg
在1月28日的第二赛季更新发布之前,让我们讨论一下近段时间我们从使命召唤社区听到的反馈以及我们打算进行的游戏改进。
来自不同开发团队和工作室的成员正在不断致力于使命召唤的特定游戏系统、模式和功能,他们提供了以下方面的改进的见解:
-作弊与禁令
-排名游戏跨平台游玩
-服务器问题
-游戏品质
-Bug修复
让我们开始吧。
》来自跳弹反作弊团队的更新《
《使命召唤》中的作弊现象,特别是多人游戏和战争地带排名比赛的作弊行为,严重破坏了我们游戏社区的体验;我们会在这里告诉你我们现在在做什么,以及2025年的更新计划。
现在我们将更新新的安全防护措施,以及保护游戏竞争性的更新:
-更新了行为系统的检测模型,例如Aimbot和其他数据,包括账户信任以及针对连续作弊者的硬件标识措施。
-有超过13.6万个账户被封停。
-加强交叉检测询问工具,减少采取行动的所需的时间。
-对于发送大量垃圾举报信息的账户的检测和警告措施。
--注意:恶意举报行为违反了安全政策,请您仔细阅读该政策;在这里说明一下,当玩家在游戏中点击多次举报按钮时,或者使用非法作弊工具发送10,000份举报时,我们的系统只会考虑其中单一一次的举报信息。
-对于重复作弊行为的检测和警告措施。
--注意:当一个作弊者被封停时,我们的系统会检测经常与之组队的账户,并且进行标记调查,以打击作弊行为。
我们最近看到了社区对于我们检测方式的质疑,甚至提到了基于IP的禁令,在此澄清,我们不使用基于IP的禁令来反作弊。
去年12月,我们宣布在第二赛季对内核级反作弊程序进行升级,并在2025年初对服务器端程序进行升级,下面是一些详细信息:
-第二赛季更新
--客户端和服务器端全新检测程序
--内核级驱动程序更新
--驱动程序安全性改进
--强化加密过程
--新的篡改检测系统
-第三赛季及未来
--大量的新技术,包括一个全新的系统来认证合法玩家和作弊者
---注意:随着我们接近S03,我们将对这些系统进行更深入的研究;然而,重要的是,我们不会提供太多的细节,可能会让作弊开发者看到我们的幕后工作。
我们不会放慢阻止那些只会破坏他人乐趣的作弊者的步伐;我们相信,上述更新以及我们检测系统的持续改进和动视对非法作弊卖家的持续的法律方面的行动,将会为玩家提供更健康的游戏体验。
》服务器稳定性,丢包和崩溃《
最近几周,我们已经看到社区报告中出现了越来越多的“数据包丢失”和“服务器断开”方面的信息,特别是在排名赛,以及在某些地区,一些玩家可能无法像其他人一样访问服务器。
我们一直在密切监控比赛活动,包括识别出现在多个“崩溃”大厅中的可疑账户;Demonware团队已经缩小了一些可能影响所有玩家的问题的具体原因,并在本周对《使命召唤》的服务器基础设施进行了新的改进,以减少针对我们的基础设施和玩家的恶意活动;虽然这是一个全行业的问题,但我们依旧致力于打击那些企图破坏他人游戏体验的个人和组织。
随着《黑色行动6》和《战区》的这些新改进,我们已经看到了后端稳定性的提高;虽然这并不是一个适用于所有在线体验潜在问题的万能解决方案,但我们对已经在实践中看到的成果充满信心。
除了这些改进之外,团队还解决了最近的不稳定的地区的一些服务器问题,并将继续迅速采取行动解决这些问题;一如既往,《使命召唤》团队将继续密切关注游戏表现,并做出必要的调整,以提供最佳的玩家体验。
》来自反破坏性行为团队的信息《
自2023年首次推出以来,《使命召唤》的游戏内置语音聊天审核系统一直是减少玩家在语音中接触仇恨言论、骚扰和贬损语言的重要工具;您可以阅读我们之前的进度报告,了解详细信息。
玩家应该保有发表垃圾言论的自由,我们一直在与我们的团队合作,以确保适度的、只针对阻止那些转向贬损领域的发言。
关于破坏性行为,审核和玩家支持团队一直在检查我们的审核系统,以确保我们正确区分行为差异;我们采用人工进行的定期调整会议,以提高基于我们的行为准则的语音审核检测系统的准确性,该准则特别指出了我们针对的不适当语言类型。
今年晚些时候,反破坏性行为团队将发布一份新的进展报告。
》黑色行动6更新《
除了新地图、模式和奖励将在第二赛季到来,Treyarch已经优先考虑了一些游戏更新、游戏质量的改善、游玩列表的优化,以及根据玩家反馈计划在第二赛季发布的重大错误修复,以及排位游戏的关键更新:
-通用
--挑战追踪器
--多人游戏和僵尸模式的单独HUD预设
--优化队友碰撞,以提高在狭窄空间和门口的机动性。
-多人游戏
--游戏玩法和游戏质量更新:
---武器平衡
---子弹穿透更新
---通过降低狗牌的高度来提高玩家在确认击杀中的可见度
---简化/扩展几个名片挑战的要求
---在第二赛季后期,我们计划在你射击敌人的时候在他们头上添加一个图标,这样你就会知晓敌人的生命恢复程度;这将消除你在交火时的困惑。
-游玩列表的变化:
--扩展特色游玩列表的数量
--将枪战带回特色游玩列表
--在特色游玩列表/快速游玩列表中固定[24/7监视公寓]
--计划推出一个“小地图乱斗”
-bug修复:
--Gearhead现在将正确提高战场升级的充能率
--混战模式将根据击杀数准确更新计分板,而赢家圈将正确显示前三名的玩家
--在某些游戏模式中,忍者将不再在重生或回合转换之间重置
--修复和调整更新了大量的名片挑战
排名游戏
自从排位赛在本赛季早些时候推出以来,我们就听到了玩家想要在排位赛中禁止跨平台游戏的反馈,本着改善游戏体验的精神,我们回到了我们传统的处理跨平台游戏的方式;在第二赛季中,我们将为只想与其他主机玩家竞争的主机玩家启用禁用跨平台游戏的功能。
目前在测试中,并计划在第二赛季期间在黑色行动6排名赛和战区排名赛中上线;我们将密切关注,并考虑进一步的改进,随着这个功能的发布,我们会有更多的说明分享。
投票弃权功能将在第二赛季发布,如果队伍被淘汰,或者你失去了一个队友,玩家可以和他们的队伍一起投票提前结束比赛;弃权的比赛算作标准损失,不会导致SR处罚或停赛。
断线重连也计划在第二赛季晚些时候,这应该有助于确保保持更完整的比赛队伍。
新的第二排名游戏奖励将包括:
-黄金段位及以上的迷彩
-获得十场胜利的胡狼PDW蓝图
-100场胜利的武器贴花奖励
僵尸模式
正如Treyarch在115日庆祝活动Blog中提到的,玩家将可以在第二赛季开始时进入最新的僵尸地图古墓。
团队依旧致力于将玩家的乐趣放在首位,消除遗留的漏洞,并在之后持续更新新的僵尸内容。
除了挑战跟踪和每个模式的HUD预设更新,即将到来的僵尸更新包括:
-合作暂停:在所有人都在同一队伍的比赛中,队长现在可以暂停游戏。
-AFK踢出重连:如果玩家在合作游戏中因AFK而被踢,他们现在会在重新加入时恢复他们的装备和精华。
》战争地带更新《
让我们来谈谈《使命召唤:战区》的第二赛季;我们已经决定优先关注游戏调整、增加更多的游戏质量,并解决目前的漏洞;这些改进不会一下子全部实现——相反,它们会在整个赛季中持续进行改进,并且在赛季中期会有相当多的游戏质量改进;我们的首要任务是为大逃杀提供最基础的体验改进。
关键的游戏质量改进
战区是一款不断进化的游戏,通过每年的武器、机制、地图等整合带来新的体验;虽然这种方法保持了新鲜感,但也带来了挑战;定期的改变可能会让游戏偏离某些玩家所认为的“最佳状态”,改变曾经定义游戏的机制和功能;持续的挑战在于找到创新的平衡点,同时保留《使命召唤:战争地带》独一无二的核心DNA;在这一点上,我们将在第二赛季引入一些游戏调整。
-武器
--所有武器的装填速度都更快,根据武器类别的不同,装填速度提升在5%到20%之间。
--减少了35%到10%的跑射开火的惩罚,增加了25%的跳跃开镜射击速度。
--调整子弹穿透。
--武器交换速度增加10%,有效地复制实现了现代战争中的效果。
--从地面战利品中移除半自动步枪以及低稀有性手枪。
-运动
--增加连续跳跃速度和连续跳跃高度。
--增加了降落伞收起动画的速度。
--增加了玩家从降落伞降落时的速度,更平稳地过渡到冲刺。
-音频
--减少混响效果,以提高其他玩家产生的运动音频的方向性。
-Perk
--战斗侦察标记替换为轮廓,但是不能透过墙壁看到。
--添加了新的默认Perk:
--敏捷的效果增加了,并且成为所有战区玩家的默认属性。
--登山客作为1号槽的技能返场,取代敏捷;我们在灵巧的基础上大幅增加了掉落伤害减免,虽然没有像现代战争III中那样强大。
--老兵现在会显著减少毒气手榴弹的伤害。
-装备和连杀
--弹药包现在只提供1个额外的物品,以解决库存过多和垃圾设备。
--最大部署的战术和致命武器从3个减少到2个。
--毒气手榴弹的半径、持续时间和移动惩罚减少。
--间谍相机的轮廓效果不再能穿透墙壁呈现。
--高级无人机现在将显示仰角箭头。
-杂项
--肉盾功能限制:
---不再自动释放自由落体的玩家。
---不再透过墙壁提供受害者队友的轮廓。
---删除手动释放玩家的功能,必须以处决结束肉盾。
--当玩家被买活时,从购买站发出的信号弹现在可以被标记,以增加重新部署的可见性。
--匹配统计字体调整,以在较低的分辨率保持可读性。
错误修复
关于实时问题修复,我们知道玩家看到它们未得到解决是多么令人沮丧;尽管我们的团队努力通过@CODUpdates和Trello及时了解最明显的问题,但这些渠道并不能反映出幕后工作的全部;修复的优先级是不固定的,随着新问题的出现或现有问题的解决而变化;一如既往,玩家的反馈是这个过程的重要支柱-所以我们鼓励你继续与我们分享你的问题。
-地图和玩法问题
--解决了重生岛上的黑暗区域和角色的可见性。
--解决了队员在复活倒下的队友时被迫站起来的问题。
--解决了允许玩家进入地图的意外区域的漏洞。
--解决了降落伞在跳下梯子时展开的问题。
-武器装备
--解决了在可交互区域附近武器变得不可使用的问题。
--解决了武器通过购买站模型掉落的问题。
--解决了武器提示在掉落到地面时出现的常见问题。
-Perk与合同
--解决了幽灵在赛前大厅持续到比赛的问题。
--解决了冷血不能正确对抗追踪者的问题。
--解决了快速修复不能正确激活生命回复的问题。
--解决幸存者阻止玩家复活倒下的小队成员的问题。
--解决了大多数通缉合同不会覆盖重生计时器的问题。
-特遣队员
--解决了菜单中特遣队员选择时的外观问题。
排名比赛
-除了上面提到的主机玩家的跨平台游戏选项外,第二赛季的排位赛将会对SR和部署费用进行调整;这些更新旨在缓和进入排位赛的门槛,使游戏真正具有竞争性。
作为临别的想法,我们想花点时间来反思一下与《黑色行动6》整合的重要性——这是《使命召唤》历史上规模最大的一次整合——它首次将我们的团队和产品整合到一个统一的开发环境中;虽然这种转变存在一定的障碍,但它也为未来更雄心勃勃的更新和更紧密的合作铺平了道路;我们正在为所有工作室使用新技术奠定基础,改善开发流程和在游戏之间移植功能的稳定性,使我们能够将更多时间投入到未来的开发和发行中。
》展望未来《
我们有雄心勃勃的计划,2025年《使命召唤》将会有大量的新内容——我们承诺,上面列出的只是一系列持续更新的其中一个阶段,我们的目标只有一个:让我们的游戏更加安全和有趣。
与往常一样,请确保您在X上关注@CODUpdates,并访问我们的Trello,以获取最新的《黑色行动6》和《使命召唤:战区》的实时问题跟踪。
第二赛季即将在1月28日发布,感谢玩家们的耐心等待。
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大神点评(14)

幽默T÷
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毒气+火玩战区就很好玩
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终于把血条能加回来了
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战区处决带自救的肉盾会直接把对方扶起来的bug提到了吗?
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看这次更新是很不错的,优化了很多东西,不过啥时候能把黑屋bug这些人放出去?
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血条还要等到第二赛季后期?咋的在调整sbmm是吧
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yunhei 3 小时前 显示全部楼层
人妖呢能不能来看看自己的举报到底有多废物
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别说,光看这个第二赛季加血条还有跑射延迟这俩比较重要的问题都开始弄了感觉还可以
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当前问题一个没提啊
《使命召唤:黑色行动6》与战区社区更新-1.png 被扔进黑屋和被封禁的绿玩一个都不管了就当是作弊算了这意思是
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无关痛痒的QoL更新,那b队友碰撞还留着是要干啥?肝度是一点也不改,最近吵得沸沸扬扬的连经验都能暗改的sbmm一点也不提?BO6战区又重走战区2.0老路,等到运营末期就能回滚到MW3时代了吧
《使命召唤:黑色行动6》与战区社区更新-1.png
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黑屋玩家怎么办呢 能不能删除
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破游戏赶紧倒闭吧,玩家都走完了还不出点好的挽救一下
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游戏日活成现在这样,自己活该哦
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sqtao2 3 小时前 显示全部楼层
碰撞体积终于要改了嘛
《使命召唤:黑色行动6》与战区社区更新-1.png 太好啦
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