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无冬roll的计算方式(新手必看)

主要针对无冬1,prc,非prc都适应,无冬2也大部分适应。
最近在玩永恒之柱1,他是类dnd规则,roll1d100,无冬系列是roll1d20,roll得我都搞糊涂了,回到无冬时算物理攻击检定时,说出攻击方,和被攻击方都要roll1d20
无冬roll的计算方式(新手必看)-1.png ,群友说防御方不用roll,
,这才清醒过来,特此归纳,不对的地方欢迎大家纠正。

无冬roll的计算方式(新手必看)-3.jpg
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大神点评(14)

Blrjjkmnldtig 楼主 昨天 17:47 显示全部楼层
1.物理攻击类:
(1).普通攻击命中检定:roll1d20+ab(后面每多一次-5)+力量调整值/远程多敏捷调整值或武器娴熟轻武器用敏捷代替力量调整值+武器附魔(远程武器多攻击加值,近程武器多增强加值)+专长奖励(武器专攻类,武大奖励,传奇战技ab+1等) vs 敌人ac总和(10+敏捷调整值+天生,护甲,盾牌,偏斜,闪避五类ac+翻滚加值),攻击方roll20就行,防御方不用roll。
(2).远程接触攻击命中检定:roll1d20+bab+敏捷调整值+专长奖励(传奇战技ab,即attack roll+1,邪术师的雕刻家专长ab,即attack roll+2) +法术buff(邪术师隐匿惩戒下可+2)vs 敌人ac总和(10+敏捷调整值+闪避ac),故高敏角色摸低敏铁罐头就易接触成功。也包含法术,灵能,邪术,类法术能力,或者超自然能力:射线类法术(寒冰匕首,极光射线),邪术师邪术矛,邪术链,灵能1环水晶碎片,灵能1环能量射线,苍白之主接触攻击为远程接触攻击。
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Blrjjkmnldtig 楼主 昨天 17:47 显示全部楼层
2.法术攻击类:
(1).法抗检定:1d20+cl+法术穿透类专长 vs 敌人法抗(多种法抗不叠加,只取最大值,途径如下:a.通常装备直接提供,如法抗斗篷;b.专长+职业能力奖励,如武僧;c.某些种族天生法抗=n+人物等级,如两种洋基斯人(养鸡妹同乡)githyanki,githzerai法抗=5+人物等级,玛鲁智者marrutact=9+人物等级,卓尔drow=11+人物等级,地底侏儒svirfneblin=11+人物等级,纯血蛇人=14+人物等级,艾拉天族bralani eladrin=17+人物等级,zakya邪兽鬼=22+人物等级,夺心魔Illithid=25+人物等级,邪兽鬼rakshasa=27+人物等级,规则如此,有些低级模组为了方便玩家,把这些种族的敌人的天生法抗是删除了的,2代有的怪没有,所以土豆大佬用邪术师半cl职业打养鸡妹同乡会吃瘪),武僧的法抗方式比较特殊,这里不赘述。酸液飞溅(也不过豁免),邪术师酸爆不过法抗检定。防御方不用roll!一般法术需先过法抗检定,再过豁免检定,如果法抗都穿透不了,这个法术打在敌人身上就没用。
(2).豁免检定:普通法术dc=10+法术环数+施法属性调整值+专长奖励(如塑能,高等塑能,传奇塑能专攻1代各+2,2代虽各+1,但2代20级后每3cl+1dc,红袍专攻学派,元素法师专攻,网影魔导师专攻等) vs 敌人roll1d20+强韧/反射/意志。特此注意,这里只需被攻击方roll1d20,攻击方不roll!,攻击方的10+…的10已经是中位数了。
敌人的三项豁免可以通过以下获得:a.升级(战系强韧高,贼系反射高,法系牧师意志高),b.属性调整值(体质调整值加强韧,敏捷调整值加反射,感知调整值加意志),c.装备,增益类法术,专长提供,其中最典型的就是黑白骑通过专长两面讨好,双倍魅力调整值叠加豁免;d.法术辨识技能点加成,每5点=1豁免,现在prc关了这个设定,同理还有翻滚,但是可以通过prc_2das.hak里的rulesets.2da文件改回来。冰风暴和飞弹类就不过豁免检定,只过法抗。
超自然法术dc=10+施法职业×1/2+施法属性调整值(一般为魅力)+专长奖励 vs 敌人roll1d20+强韧/反射/意志。
(3).施法者等级检定:多驱散类法术dc=1d20+cl(次级驱散最多10,一般驱散15,高级驱散20,大裂解/传奇驱散40) vs 敌人11+敌人cl
(4).远程接触:同物理攻击,敏捷比较重要,防御方敏捷(调整值可提供ac),闪避ac也重要(能提供闪避ac的好像只有鞋子,武僧那双)。
特殊:灵能有个法术上述四种检定:法抗,豁免,cl,远程接触都不用过:2环水晶碎片群swarm of crystals,敌人必中 是挥砍伤害,只需过dr。
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Blrjjkmnldtig 楼主 昨天 17:48 显示全部楼层
3.技能类:
开锁,拆陷阱,扒窃,搜索,聆听,侦查,劝服,威胁,哄骗,制造护甲武器,制造陷阱等=roll1d20+角色技能点(有的特殊技能必须投入1才生效,非特殊公共技能不学都生效=投入技能点数+属性调整值+装备/法术/种族/专长加成) vs 目标dc。
其中拆陷阱技能只有贼才能解开dc>=35的陷阱,其它职业点多了浪费,>=5点设置陷阱技能提供+2点拆除陷阱;开锁检定还可以+盗贼工具,盗贼工具+5,就加5点;扒窃目标中立阵营,及与你同阵营dc=20,敌对阵营或敌对状态dc=30,且目标需过其侦查检定,你的扒窃技能点+roll1d20还需vs目标侦查,且敌对目标侦查检定+10;只有贼能搜索出dc大于35的陷阱,其它职业点了浪费。其中roll1d20+侦查对抗敌方的隐藏技能点,roll1d20+聆听对抗敌方的潜行技能点。roll1大失败,不管你检定高于对方都算失败;反之roll20大成功,不管你检定低,都算成功。部分专长可增加技能点,最划算的就是传奇技能专攻+10,当然装备也提供某些技能点加成,比如高级说服面具,加劝服。制造类技能检定也是roll1d20+技能点总和 vs 制造物品dc,不同的武器,护甲,陷阱,dc不一样,复杂的dc越高,2代炼金什么的提取,最高难度物品才20不到,所以点多了浪费。
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Blrjjkmnldtig 楼主 昨天 17:49 显示全部楼层
物理系的击倒(1,2代不同),卸武,嘲讽,格挡,虚招(2代),致命一击又是另外的算法。法系的毕格比大手检定又是另外一种算法。
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DAISY 昨天 17:49 显示全部楼层
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Blrjjkmnldtig 楼主 昨天 17:50 显示全部楼层
新手,部分老玩家有时都会搞糊涂,roll的公式,攻击方roll,还是防御方roll。一般规律是检定公式中有常量,中位数10或11的一方就不用roll1d20,交给另一方roll变量1d20。
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Blrjjkmnldtig 楼主 昨天 17:50 显示全部楼层
因为敌我双方都可以roll1d20的话,就是最差你roll1,敌人roll20,最好你roll20,敌人roll1,相当于roll-19至19,那为什么不直接roll1d38啊
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防御方确实也可以骰,只不过那是选开规则(在规则书上)
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柱子2玩了吗,比1更好玩
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Blrjjkmnldtig 楼主 昨天 17:52 显示全部楼层
话说永恒之柱1的法术ui图标比无冬好看太多,让人兴趣大增,看起很有食欲,想挨个研究。无冬1的法术图标完全是补巴
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Blrjjkmnldtig 楼主 昨天 17:53 显示全部楼层
高下立判:柱子1的法术图标

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Blrjjkmnldtig 楼主 昨天 17:53 显示全部楼层
无冬1的
补巴

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Blrjjkmnldtig 楼主 昨天 17:54 显示全部楼层
无冬2的法术图标,比1代好看,但没柱子1好

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