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diy工辅文明

虽然说设计完全基于数值,但写完之后确实有点莫名的即视感……总之除了敏感词我也想不到别的命名了,就直接不写了
diy工辅文明-1.png
领袖技能
城市中每有一个人口,建造区域时+10%生产力、解锁冯剑主义市政后提升至15%
文明技能
农场初始即可建造于丘陵上。农场从相邻的战略资源或工业区获得+1生产力与粮食、解锁机械科技后农场+1生产力、解锁工业化科技后农场从相邻的战略资源或工业区额外获得+1生产力。城市首次达到4人口时赠送一个建造者。
特色区域
取代工业区,造价更低,解锁于机械。从农场获得标准相邻加成,区域+2粮食,解锁工业化科技后每个相邻的农场提供1点电力
特色单位(这货是来凑数的)
中世纪特色近战单位,取代披甲战士,解锁于机械,可以进行射程为1的远程攻击
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大神点评(14)

rockpunk 楼主 14 小时前 显示全部楼层
个人理解而言,工辅的一部分缺点在于地基收益不足而建筑又晚又贵基本上回不了本。所以说把收益集中到地基、甚至允许直接用地基给实验室发电,应该可以弥补回本慢的问题(不过也可能只是单纯用数值掩盖了,希望8u能帮我评估一下)
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rockpunk 楼主 14 小时前 显示全部楼层
另一方面是工业区占区域位导致学院不能第一时间出,思路是直接大幅加强农田以鼓励养猪,再给一个基于养猪的区域加速帮助手锤学院。这个思路应该方向没错,就是数值也许、似乎、可能高了那么一点点
diy工辅文明-1.png
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rockpunk 楼主 14 小时前 显示全部楼层
总之欢迎吧友们前来拷打
diy工辅文明-1.png
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你这文明确定是工业文明不是农业文明?
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首先这个农田就算算他是只能吃一个,开局一锤,机械一锤,工业一锤,这就平工业化矿山了,还加粮食。相当于绿地变31,草原变22,开局赌个马,一匹六块地,好家伙农业马娘是吧。
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机械工业区有点晚了,猜猜为什么“工业区是工业区奥西皮姆是奥西皮姆”炼铁解锁快一步就是滚雪球快一步。但是对比你这个农田我只能说差远了。
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工辅很简单:
①工业区半价
②工业区从伐木场、矿山、采石场处得到标准相邻加成,从战略资源处(与上文不叠加)得到大量相邻加成
③工业区建成立即获得一级建筑,建造工业区内建筑时+30%生产力
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LA数值给得太高了,匈牙利也才+50%还限制河对岸,你这4人口就能+40%了,中后期10人口直接+150%
diy工辅文明-1.png ,最好设个上限
UA也很夸张,相当于能造在平地还能给粮给房的矿山,而且这个能力让这文明人口不少,配合领袖技能相当逆天,我感觉得砍掉相邻+1粮和工业化+1锤
UD我感觉是比德国和高卢都要强一截的,因为相邻加成很容易获取,还有2粮和电力
UU确实挺凑数的
diy工辅文明-2.png
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uu叫短生军吧,怎么中世纪单位手还变短了
diy工辅文明-1.png
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狂暴农业化是吧
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你这是农业化还是工业化
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耕田领域大神
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