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浅聊一下雨之城

今天才刷到演示视频,感觉这游戏还是很有看头的,之前看什么大世界卷“异世界”都市”,个人还是非常想玩一款现实悬疑风格的。varsapura有一点味道吧,但悬疑味还主要看剧情写的怎么样。
目前觉得建模还得打磨一下,剧情希望能重点注意,现实风最忌讳文青病,老米这方面我是真的怕了。而且像原和铁一个地区的剧情不好,可以有下一个机会写好,这款不像是在一个地区一个地区旅游这样。剧情的连贯性一定得保持。
推测发行模式和原铁一样,pc和移动端双发行,长线运营。因为这套目前他们是有很成熟的体系的,至于很多人希望的单pc➕买断制,“体系不成熟+不赚钱”所以可能性为0。估计还是卖人物卡池(真的恶心米池)战斗系统我看下来有点无聊,养成看看会不会变一下吧,不过战斗和养成我care的比较少。主要是剧情和体验感吧
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大神点评(3)

CurtisWhok 楼主 前天 22:22 显示全部楼层
浅聊一下雨之城-1.png
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Varsapura整体场景为写实风格,能带来很大的沉浸感,加上一些恐怖元素那就更带感了,我觉得沉浸感+AI技术就是这游戏的亮点了。
人物模型质感则偏向于硅胶人偶,个人观感挺好看的,不那么三次元“写实”的人物能有效减少一些游戏场景氛围带来的压迫感,利好我这个怂。
以及还可以捏人+换装+性格加点,好好好!,本OC人狂喜了!,沉浸感代入感这不就满了!,这方面的自由度肯定会吸引来很多玩家群体(比如我),但是这也会带来一些问题,官方想卖角色大概不好卖了,一个陌生的角色怎么会有我自己捏的OC符合我的XP?,有这钱我给自己的OC角色买衣服买载具买房子不好吗?,个人也对换皮原神审美疲劳了,希望作为下一代旗舰游戏展现出更多的突破性吧。
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战斗现在还是个框架,未来看这个多职业方向会怎么深入了,不过看这招聘图的小字占比估计也不是重点就是了,而且都城市开放世界了雨城商业化肯定不会只靠角色

浅聊一下雨之城-1.jpg
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