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官方2.7创作者笔记,去掉了开头场面话(机翻)

傳奇角色
2026年1月19日至2026年1月25日
轟哥(Fuse)
轟哥在一般對戰和較低排位階級中傳統上擁有較高的選擇率,但隨著排位提升,他的存在感基本上消失了。這表明人們喜歡轟哥遊戲風格的某些元素,但在高水平競技中太弱了。這一趨勢也反映在他的對戰勝率上,他始終處於最低水平:
2026年1月19日至2026年1月25日
我們看到最多的兩個主要抱怨是:
轟哥的絕招太難可靠地影響對戰,以及
轟哥的技能讓他在追擊時承擔太大的風險
考慮到這一點,我們重新設計了轟哥的絕招,給它更多影響戰場的機會,並確保他感覺自己擁有適當的工具來追擊他(或隊友)創造的機會。我們希望保持他的核心身份——他依旧應該是個有趣的選擇,指尖擁有連續的爆炸物。但我們也希望角色在技能和排位階級提升時感覺可行,我們希望透過這一系列改動,能看到轟哥的勝率全面提升。
轟哥擁有新版本的絕招,「大轟炸」(The Motherlode)。這會發射一枚迫擊砲,對著陸點附近的敵人造成傷害,然後在周圍產生多波較小的爆炸。它還具有突破模式,可以穿透掩體,傷害通常在其他轟炸(如直布羅陀和邦加羅爾的絕招)下安全的敵人。我們緊縮了戰術技能,讓你能更快更準確地發射,減少使用時必須暴露的脆弱時間。為了讓你更容易追擊標記的敵人,他不再被爆炸傷害減速,且他的戰術技能持續時間減半。
新升級
火焰技術(Pyro Techniques):在「大轟炸」期間從爆炸中產生火海,這對於在狹窄通道或小房間中封鎖空間特別有幫助。
關節跳躍者(Knuckle Jumper):讓轟哥能從自己的關節群集爆炸中獲得爆炸推進,幫助他拉近與受傷敵人的距離,或與機動性更強的攻擊者拉開距離。
重新點燃(Reignition):當你造成爆炸傷害時重新充能你的絕招,讓你成為真正的火炮大師。
摧化姬(Catalyst)
摧化姬自推出以來偶爾有不錯的使用率,但有一段時間無論看哪個排位,她的選擇率都處於或接近底部。隨著華森、蘭帕特、腐蝕和紐卡索的近期改進,摧化姬控制空間的能力已經遠遠落後。她的問題通常被視為與轟哥相反——雖然人們發現她的絕招很有價值,但戰術技能影響不大。
我們計劃未來對她的技能組進行更大的改動,但目前我們想讓她現在就更有競爭力,而不是等待一次性發布所有內容。特別是,我們希望利用她作為控制者(Controller)的獨特能力,讓她的戰術技能既能進攻又能防守使用。
摧化姬的戰術技能現在大了約 50%,啟動前的延遲減少,且可以比之前多放置一個陷阱。它的投擲距離也更遠,拋物線更平,讓你更容易放在靠近自己的位置,或透過投向敵人來騷擾他們。她的絕招現在有一些生活品質上的增強,包括能夠水平部署。這對於主動設置一道屏障特別有用,你的隊友可以輕鬆撤退,但敵人將難以追擊。
新升級
隱藏尖刺(Hidden Spikes):讓她的戰術技能更像陷阱,在敵人靠近前隱藏尖刺池。
靈魂穿刺者(Sole Piercer):與「隱藏尖刺」在 2 級時互斥,每次命中增加 5 點傷害,並進一步減少啟動延遲,適合那些想要更積極騷擾敵人的時候。
尋血犬(Bloodhound)
隨著麻雀(Sparrow)的推出以及瓦爾基里、密客、萬蒂奇和希爾的增強,尋血犬在他們的角色中也落後了。由於掃描時間短且絕招冷卻時間長,他們很難在《Apex》舞台上競爭,這從不斷下降的選擇率可見一斑。過去感覺所有升級都是讓角色感覺可行的「必備」選項。
2026年1月19日至2026年1月25日
這只是開始;請告訴我們這些改動的感覺如何,以幫助指導尋血犬未來的工作。但我們有空間將一些力量加回他們的技能組,讓尋血犬感覺像他們應該成為的可怕獵人。
絕招有最大的改動——冷卻時間減少 90 秒,啟動時間減少,且在絕招期間擊倒敵人會增加持續時間。此外,啟動絕招後,增加的視野範圍(FOV)會在幾秒後恢復正常視野,而不是持續整個絕招期間。另外,戰術技能的掃描時間延長 1 秒,且「群聚」(Flock)現在成為基礎技能。
新升級
血之滋味(Taste of Blood)回歸,在絕招啟動時擊倒敵人恢復 50 點生命值,讓你能更頻繁地連續擊殺。
烏鴉飛行(Raven's Flight)是新的 2 級升級,讓你的烏鴉標記敵人的距離加倍。
獵人敏捷(Hunter's Agility)在 3 級時讓啟動戰術技能更快,特別適合那些想要在近距離使用戰術技能的人。
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大神点评(3)

Anthonyoned 楼主 昨天 10:42 显示全部楼层
武器
本賽季在武器沙盒方面有兩個主要趨勢是我們關注的重點。總體而言,我們希望降低射手步槍完全封鎖遠距離和視線的能力,這種能力本質上會困住試圖進行戰術的隊伍,同時透過一些令人興奮的霰彈槍改動在近距離戰鬥(CQC)中加溫。這只是「突破」賽季的預告!
射手武器
我們在過去幾個補丁中對射手武器進行了各種改動,試圖抑制它們不斷上升的勢頭,但它們在當前主流玩法中的優勢難以否認。
2026年1月19日至2026年1月25日
我們將對每種射手武器進行更大的調整,試圖平滑它們獨特的力量高峰。這些改動應該開始削弱我們一些較遠程武器的優勢,並為戰場上的輪換和玩家裝備選擇創造更多喘息空間。以下是幾個例子:
波切克弓(Bocek Bow)
減少拉弓時間
傷害降低至 60(原為 65)
30-30 連發槍(30-30 Repeater)
略微減少充能時間
降低充能傷害
降低基礎傷害
G7 斥侯(G7 Scout)
進入空投武器
霰彈槍
另一個需要關注的領域是霰彈槍。我們在最近幾個賽季有一些有趣的霰彈槍主流玩法,其中像和平捍衛者這樣的個別武器主宰戰場,而其他霰彈槍則被束之高閣。
2026年1月19日至2026年1月25日
這次我們的大多數霰彈槍都將獲得一系列更新,以提高它們的一致性和可行性,以下是幾個例子:
EVA-8
增加射速
更緊密的彈丸散布
配件:雙擊扳機(Double Tap)——增加連發模式
獒犬(Mastiff)
從彈丸散布中移除一顆彈丸
每顆彈丸傷害增加至 19(原為 16)
配件:雙殼(Dual Shell)——一次裝填 2 發子彈
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Anthonyoned 楼主 昨天 10:42 显示全部楼层
結語
我們希望這篇部落格有助於您持續理解《Apex 英雄》開發團隊在賽季主流玩法改動背後的決策過程。如需了解 28.0 版本所有改動的完整指南,請務必查看補丁說明,將於 2026 年 2 月 9 日發布!
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2月九号更新吗
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