麦克雷 Mavom.cn
标题:
7.29边缘世界更新补丁(ai翻译),几个大问题都修复了(存疑)
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作者:
xtsjmvarn
时间:
昨天 20:49
标题:
7.29边缘世界更新补丁(ai翻译),几个大问题都修复了(存疑)
大家好,我们带来了《边缘世界》的最新更新!如需报告错误或遇到游戏问题,请加入官方开发Discord频道1。
本次更新修复了多个与「奥德赛」扩展相关的问题:
隔墙机制异常:包括建筑穿墙影响房间功能、床铺穿墙变为囚犯床、敌人隔墙纵火等问题1。
环境系统优化:修复了斜角墙在某些情况下泄露真空环境的问题,以及玩家飞船坠入水域消失的故障1。
电力系统修正:重力飞船起飞导致的电路紊乱问题已解决1。
已知问题:任务飞船可能尝试降落在水域,导致其瞬移至建筑内部。解决方案已在Steam不稳定测试分支上线1。
本次更新兼容所有存档与模组1。
若您喜欢「奥德赛」,欢迎在Steam留下评测——扩展包评测量较少,您的反馈对我们至关重要1。
祝您愉快!
Tia
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更新日志
优化调整
陨石坑描述更通用化
轨道扫描仪、重力核心描述更清晰
仪式文本适配更多情境
轨道平台预制舱添加地板
降低重力飞船着陆深水区概率
贸易任务不再索求重力核心
灵能菇致精神崩溃率4%→1%,灵感率6%→2%
"无呼吸"基因现抑制真空抗性基因,消除代谢负担
禁止空间站触发接待任务(防漏洞)
陷阱不再生成于外门旁
服装陈列台拆除时保留库存
玩家名称更新
问题修复
修复隔墙炮塔穿墙、囚犯床异常、穿墙纵火
重力飞船起飞后电力开关重置
起飞时电路紊乱
斜角墙真空泄露
地图迁移后飞船坠毁任务异常
玩家飞船水域着陆消失
游牧信条存档失效(加载后心情重置)
机械族信号任务未掉落重力引擎
重力飞船离场后路径检测失效(小人行走悬空)
无「异象」DLC时无法填平陨石坑
重力飞船船体脱离基座问题
飞船离场后屋顶显示未更新
特定场景岩浆生成卡顿
双重力引擎概率降低
绘图区域计数异常
狂暴力场与睡眠抑制冲突
重力飞船挤压任务囚室
建筑重叠时友军误伤
时光倒流需求计时错误
狼獾未配置为掠食者
轨道层世界尺寸加载错误
目标地图销毁后信号任务消失
无渔区导致小人停止捕鱼
地图切换后任务单位计数异常
商队飞船生成逻辑优化
和平会谈结果着陆生效
重力飞船场景部件外部调用异常
柏树被洪水摧毁(其他树木不受影响)
星际重建未重置重力引擎状态(导致核心无法获取)
大量模组内容导致的启动卡顿
古代机械师要塞生成失败
修复了远古反应堆找不到生成位置时导致的地图生成异常和UI崩溃问题;调整了生成顺序以减少其找不到位置的情况。
修复了训练衰退时间未考虑意识催化器(Sentience Catalyst)调整后的兽性值的问题。
修复了鳄鱼(Alligator)卵孵化出海龟(Sea Turtles)的问题。
修复了任务派系成员在太空场景中抵达时可能出错的问题。
修复了当目标使用“闪现”(Skip)能力的小人死亡时导致的UI级联错误。
修复了被治疗的小人若在治疗后再次倒地,其因治疗获得的好感度会被重置的问题。
修复了重力飞船着陆后其上的气体永不消散的问题。
修复了接受赐福者(Bestower)任务时可能出现的错误。
修复了河流流向代码中不正确的索引计算问题。
修复了在启用生物科技(Biotech)DLC的情况下加载非生物科技存档会产生记录相关错误的问题。
修复了遗弃带有远古步行机甲(Ancient Exostrider)的地图时,未被视为放弃获得机械师(Mechanitor)的机会,导致远古复合体(Ancient Complex)永不生成的问题。
修复了重力飞船在飞行中时,玩家不被视为拥有重力引擎(Grav Engine)的问题。
修复了 Linux 版本未继承 Steam 中配置的启动参数的问题。
修复了服饰(Apparel)设置未将父级标签定义(parent tag def)传递到渲染节点(render node)的问题。
修复了“奥德赛”(Odyssey)建筑内的敌人现在能更好地应对殖民者无法到达的情况。
修复了手持远程武器的角色在近战范围内缺失近战攻击浮窗选项的问题。
修复了对钢铁雕像使用“变形钢铁”(Transmute Steel)指令后,其外观直到保存/重新加载才会更新的问题。
修复了奴隶在基因提取器(Gene Extractor)中时触发奴隶叛乱可能导致的错误。
修复了“异常信号”(Strange Signal)任务可在太空中被接受的问题。
修复了“非自然愈合”(Unnatural Healing)和“医疗血清”(Healer Serum)会移除意识催化器的问题。
修复了意识催化器可以以野人(Wild People)为目标的问题。
修复了肃清者(Apocriton)缺少穿戴重型护盾(Heavy Shield)所需的部件的问题。
修复了试图将囚犯设置为飞行员时显示的错误信息。
修复了植物丛(Plant Grove)描述中的错别字。
修复了机械集群(Mechhive)位置描述中的错别字。
修复了熔岩蜗牛(Lava Snail)描述中的错别字。
修复了多处文字描述中的错别字。
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所以躺地上休眠挡路是打算保留了吗
作者:
xtsjmvarn
时间:
昨天 20:49
漏气,乱拉电线,飞船曼巴,都修好了,大概?
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作者:
xtsjmvarn
时间:
昨天 20:50
灵感姑小削弱,泰南概率懂的都懂
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作者:
xtsjmvarn
时间:
昨天 20:51
机械师遗迹生成失败
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,我在吧里见过
作者:
xtsjmvarn
时间:
昨天 20:52
修复了重力飞船着陆后其上的气体永不消散的问题。
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永久死灵尘修复了
作者:
xtsjmvarn
时间:
昨天 20:53
禁止空间站触发接待任务(防漏洞)
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不能太空坑启灵了
作者:
xtsjmvarn
时间:
昨天 20:53
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所以躺地上休眠挡路是打算保留了吗
作者:
xtsjmvarn
时间:
昨天 20:54
隔墙机制异常:包括建筑穿墙影响房间功能、床铺穿墙变为囚犯床、敌人隔墙纵火等问题
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这下不能一个雕塑4个房了
作者:
艾的民
时间:
昨天 20:54
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作者:
Charlesmah
时间:
昨天 20:55
灵蕈大砍,耐受100吃到耐受0都没出创造灵感
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作者:
艾的民
时间:
昨天 20:56
没看见修复穿梭机飞村子灵异消失的bug(连人带车直接消失)只能回档解决
作者:
Nikolapl
时间:
昨天 20:56
降落后重新打开开关这点害我爆了好几个瘤子
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作者:
RobertCib
时间:
昨天 20:57
不是,机械体休眠永久堵路这么恶性的bug不修?准备像当年卡奇点一样养蛊?那我可要玩魔王阵了嗷
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作者:
TimothyFuri
时间:
昨天 20:58
太棒了 我只知道的mod列表又炸了...
作者:
Robertsek
时间:
昨天 20:59
被敌人白嫖斜角的bug修了就舒服
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