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标题: 不搞众筹了, 老哥们我真不是骗子 [打印本页]

作者: DarrelLARI    时间: 前天 12:49
标题: 不搞众筹了, 老哥们我真不是骗子
光想着众筹对我自己的好处, 却完全忘了众筹所带来的信任危机, 尤其是对我这种之前没有做出过实际的东西, 而且这次端出来了一个连玩法都没有的人来说, 搞个众筹就是给自己贴骗子的条.
我是真的不想骗老哥们的钱, 所以为了表明这个态度, 这个众筹就不搞了.
也向因为这件事情被伤到的老哥们道歉, 这次真的就只站在了厂商视角考虑问题, 没站在玩家视角考虑问题, 我全责.
这众筹出现的主要目的就是在意识到我们做的内容大概率上不了国服后, 资方想要一个更加确凿的玩家基数, 而我就出了这个没脑子的方案.
当然, 我这边再怎么道歉, 也不会改变目前我端出来的东西玩法就是不存在的现实.
所以对此我的改良方案为:
我会用两周的时间将体验版做到一个 '能玩一些机制, 而且能对未来的玩法有个预期' 的状态.
以下为具体方案:
12/13号完成:
正常与退出进入关卡 / 剧情
剧情演出配置 - 缺失的音效 / 音乐 / 背景等
有一个靠排轴躲避敌方攻击的关卡 [涉及功能 - 时间轴排序, 技能吟唱, 投掷物动画绑定, 危险区域展示]
12/20号完成:
玩法相关 - 技能信息 + 战斗信息记录 + 剩余的战斗机制
等到时候体验版发布了, 老哥们要是感觉过得去, 能不能帮忙去B站投个票看看?
因为我这边确实是需要向资方说明, 确实有老哥们会来试一个Steam / Qooapp / Gplay / Ios上的双端游戏, 所以得在这个投票凑个大概1w票.
真的就求求老哥们传播下这个了.
作者: MoMoLi_axjzE    时间: 前天 12:49
dd
作者: Charleson    时间: 前天 12:50
(, 下载次数: 0) 顶顶,你先把东西整出来再说吧。另外我还是得问一下,你们有咨询过当地政府部门了吗?
作者: 依依惜别    时间: 前天 12:51
真牛逼啊,哥们,直播通宵反思
(, 下载次数: 0) 加油吧,不管成不成,能支持则支持,仅以个人名义
(, 下载次数: 0)
作者: 艾的民    时间: 前天 12:51
呼叫吧务
作者: DuglasNen    时间: 前天 12:52
你们不是上steam吗,直接开early access或者上商店链接,看加愿望单用户量不就得了,想出什么40w众筹也是唐得可以
(, 下载次数: 0)
说实话这游戏5个月做成这样完全在我个人预期内,钱也不够人也不够,不如这样你去把你们文案约个CV搞个奥术魔刃上dl,哥们付费意愿嘎嘎高,不比你整游戏强
作者: 404864681    时间: 前天 12:52
要多想

(, 下载次数: 0)
作者: jijia123    时间: 前天 12:52
了无多言,唯有注意身体,以及加油
作者: 时光静候    时间: 前天 12:53
兹磁
作者: candy    时间: 前天 12:54

作者: caiagua    时间: 前天 12:54
等你们13号内容
作者: chuwei    时间: 前天 12:55
顶顶,加油吧
作者: fangcaojushi    时间: 前天 12:56
顶!

(, 下载次数: 0)
作者: 九树苹果    时间: 前天 12:56
我只有一个问题,你花了40w做出来的只有立绘语音等表面的东西,可以说连ui都没有,连demo都算不上,对于这样的规划能力,我实在不敢相信,你分不分的清楚轻重缓急的?




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